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simulation de fluide en temps réel
Une simulation de fluide en temps réel basé sur les équations de Navier-Stokes et calculé fragment shaders OpenGL.
Sur les appareils plus anciens ou le budget, le GPU peut effectuer lent, les calculs peuvent également être peaufiné en changeant le paramètre « itérations Jacobi ».
L'application n'a pas été testé sur une tablette, il peut se comporter ou regarder maladroitement sur une tablette.
Version WebGL: http://mishurov.co.uk/inkling/index.html
Source: https://github.com/mishurov/fluid
Last updated on Feb 4, 2018
Port the engine to Kotlin
Use a fixed size for the GL surface
Telechargé par
Ca Pham
Nécessite Android
Android 5.0+
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Inkling
1.3 by Alexander Mishurov
Feb 4, 2018