Ini ialah permainan catur Cina dwi-pemain dengan fungsi dialog suara dan video yang dibangunkan oleh bahasa MFP. Permainan ini memerlukan dua pemain, masing-masing menggunakan peranti Android yang berbeza tetapi menjalankan perisian yang sama. Tiada pelayan pusat diperlukan untuk bermain permainan ini.
Ini ialah permainan catur Cina dwi-pemain dengan fungsi dialog suara dan video yang dibangunkan oleh bahasa MFP. Permainan ini memerlukan dua pemain, masing-masing menggunakan peranti Android yang berbeza tetapi menjalankan perisian yang sama. Tidak ada keperluan untuk pelayan pusat untuk bermain permainan ini. Dua peranti Android berkomunikasi dari titik ke titik melalui protokol TCPIP atau protokol WebRTC berdasarkan alamat e-mel.
Jika protokol TCPIP digunakan, tidak kira jika terdapat lapisan NAT antara kedua-dua peranti. Tetapi jika terdapat lapisan NAT, anda mesti memastikan bahawa peranti bahagian pelayan memulakan permainan terlebih dahulu. Alamat IP mesin akan dipaparkan apabila permainan bermula. Pemain yang memulakan permainan terlebih dahulu mesti memberitahu pihak satu lagi alamat IP mesin, dan kemudian pemain yang memulakan permainan memasukkan alamat IP pemain pertama untuk sambung. Jika sambungan berjaya, permainan akan bermula.
Jika anda menggunakan protokol WebRTC berdasarkan alamat e-mel untuk komunikasi titik ke titik, anda boleh mencapai pertempuran catur jarak jauh (ribuan kilometer). Proses memulakan permainan adalah serupa dengan menggunakan protokol TCPIP. Selepas pemain pertama bermula, tunggu pemain kedua bermula dan masukkan alamat e-mel pemain pertama untuk disambungkan. Jika sambungan berjaya, permainan akan bermula. Tetapi satu perkara berbeza daripada menggunakan protokol TCPIP. Kali pertama anda menggunakan protokol WebRTC untuk komunikasi rakan ke rakan, anda perlu menetapkan alamat e-mel mesin. Anda perlu memasukkan alamat e-mel dan kata laluan anda semasa menyediakan (perhatikan bahawa kata laluan ini ialah kata laluan yang digunakan semasa menghantar dan menerima e-mel dengan protokol SMTP dan IMAP, dan ia tidak semestinya sama dengan kata laluan yang digunakan untuk log masuk ke halaman web untuk semakan e-mel). Jika anda menggunakan peti mel Microsoft Outlook, peti mel Tencent QQ, peti mel Yahoo atau peti mel Google gmail, anda tidak perlu memasukkan maklumat lain, jika tidak, anda perlu memasukkan maklumat pelayan smtp dan imap.
Jika pengguna menggunakan peti mel Microsoft Outlook, anda tidak perlu melakukan terlalu banyak tetapan, anda boleh menggunakannya selepas memasukkan alamat e-mel dan kata laluan. Tetapi harus diingat bahawa jika pengguna kerap memulakan permainan atau menukar rangkaian mudah alih, pelayan pandangan Microsoft mungkin berfikir bahawa pengguna menghantar spam dan akan menghalang pengguna daripada menghantar dan menerima e-mel. Dalam kes ini, pengguna akan menerima e-mel yang meminta pengesahan akaun. Pengguna perlu log masuk ke peti mel Outlook pada Microsoft Online, ikut gesaan untuk mengesahkan bahawa mereka melakukannya, dan kemudian mereka boleh terus menggunakan peti mel Outlook;
Jika pengguna menggunakan peti mel gmail Google, apabila aplikasi ini menghantar e-mel buat kali pertama, ia akan dianggap bahawa e-mel itu datang daripada aplikasi yang tidak selamat (iaitu, aplikasi yang menggunakan protokol SMTP dan IMAP dan bukannya menggunakan Gmail berbayar. API untuk menghantar dan menerima mel) Dan telah disekat. Dalam kes ini, pengguna juga perlu log masuk ke peti mel gmail dalam talian, dan ikut gesaan Google untuk mendayakan akses kepada aplikasi yang kurang selamat, dan kemudian mereka boleh terus menggunakan peti mel gmail;
Jika pengguna menggunakan peti mel yahoo, selain tidak dapat kerap memulakan permainan atau menukar rangkaian mudah alih, anda boleh menggunakannya tanpa melakukan apa-apa. Sebaliknya, jika pengguna kerap melancarkan permainan, ia akan menyebabkan e-mel kerap kepada Yahoo, dan Yahoo mungkin menganggap e-mel ini sebagai spam dan menolaknya;
Jika anda menggunakan peti mel QQ, anda perlu membuka perkhidmatan mel SMTP dan IMAP, dan kemudiannya tiada masalah. Ambil perhatian bahawa kata laluan yang digunakan oleh peti mel QQ untuk menghantar dan menerima mel melalui protokol SMTP dan IMAP mungkin berbeza daripada kata laluan digunakan untuk log masuk ke peti mel web atau klien peti mel QQ.
Bagi peti mel lain, selagi ia menyokong perkhidmatan SMTP dan IMAP dan tidak mempunyai peraturan keselamatan khas, ia semua boleh digunakan sebagai alamat WebRTC. Peraturan keselamatan khas di sini bermakna pelayan e-mel akan mengenal pasti perisian yang menghantar e-mel, alamat penghantaran dan alamat penerima, dan menapis beberapa e-mel atau spam yang pelayan e-mel kelihatan berbahaya. Contohnya, alamat e-mel pengguna disenaraihitamkan oleh pihak lain atau pelayan e-mel; contohnya, peti mel NetEase 163, 129 dan neteast menyediakan perkhidmatan smtp dan imap, tetapi hanya klien mel terkenal seperti outlook atau foxmail dibenarkan menghantar dan terima e-mel. , Jadi peti mel NetEase tidak boleh digunakan.
Selepas alamat webRTC pengguna berjaya ditetapkan, tidak perlu menukarnya. Dua pemain yang berada jauh boleh bermain catur seolah-olah berada dalam bilik yang sama pada bila-bila masa. Selepas sambungan berjaya, perbualan video juga akan bermula. Pemain boleh bermain catur sambil bersembang. Jika anda tidak mahu bersembang, anda boleh mematikan video atau suara. Ringkasnya, permainan ini paling sesuai untuk masa lapang dan hiburan dengan saudara-mara dan rakan-rakan yang jauh, dan untuk membunuh masa.