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Dois monumentos emblemáticos de Arta em um aplicativo de realidade virtual.
Dois monumentos emblemáticos de Arta, a Ponte Histórica e a Igreja de Panagia Parigoritissa, foram representados em três dimensões e integrados em aplicações experienciais de realidade virtual.
Os dois monumentos foram digitalizados pelo método da fotogrametria, reconstruídos e integrados ao espaço virtual 3D e através de cenários apropriados e propostas de direção criamos o aplicativo de realidade virtual que está disponível para uso através de modernos dispositivos inteligentes e óculos especiais, bem como através da internet .computador pessoal.
No primeiro nível do aplicativo é permitida a livre navegação - movimentação do usuário no espaço virtual que representa o monumento em seu estado atual.
No segundo nível, aplicando técnicas de jogo, tentamos tocar as lendas que cercam esses dois monumentos.
Em primeiro lugar, com base na conhecida lenda da Ponte Arta que quer que a mulher do mestre-de-obras seja sacrificada nas fundações da Ponte para que ele possa pousar, de forma relativamente simples, damos esta segunda leitura do monumento. Assim, quando o utilizador desejar, pode escolher a apresentação mitológica do monumento onde a atmosfera muda dando algo mais misterioso, numa paisagem a preto e branco, onde terá de realizar um pequeno teste. Inicialmente, na paisagem noturna, ouve-se um sussurro de canção acompanhado por uma luz discreta, como um vaga-lume, algures nas fundações da Ponte. Quando o usuário se aproxima da música, o som fica mais alto enquanto se afasta, respectivamente, quando o usuário se afasta. Também a luz se move sob as pedras em diferentes partes da ponte. Ao continuar a procurar de onde vem o som, o usuário tem a oportunidade de remover algumas das pedras. Eventualmente, quando ele consegue revelá-lo desaparecendo a última pedra que o achata, uma luz forte sai dele e voa para longe do local. De repente o dia amanhece e o usuário retorna ao seu passeio autônomo.
Em Parigoritissa, o roteiro surgiu baseado na lenda específica do Templo Sagrado. Ele usa um elemento localizado fora do templo, duas pedras que, como se diz, parecem se destacar no pátio. O mito em torno do templo está relacionado com a sua construção, tão especial do ponto de vista mecânico e diz que o Mestre Construtor do templo, durante a sua construção teve que abandonar por algum tempo uma das suas obras deixando o seu ajudante de pé. O ajudante, tendo visto o estilo e o método de trabalho do Mestre Construtor, ousou fazer algumas correções que no final funcionaram com sucesso, mas sem a permissão do Mestre Construtor. Assim, quando o Mestre Construtor voltou, viu o templo concluído e, de fato, sua construção melhor do que havia planejado. Cheio de raiva e ciúme, ele chamou seu assistente ao ponto mais alto do templo com o motivo de apontar um erro e de lá o empurrou para o vazio. Durante a queda, no entanto, o assistente arrastou o próprio Master Builder para o vazio e assim ambos se viram no chão, encontrando a morte, um ao lado do outro. Então a Virgem Maria apareceu à mãe do assistente e a consolou, enquanto os corpos dos dois homens se transformaram em pedra e criaram raízes no pátio do templo. Com base nesse mito, o aplicativo é a representação de uma escultura digital de dois homens em batalha, exatamente onde estão localizadas essas duas pedras. Para que o usuário complete o teste, ele terá que montar a escultura, coletando suas partes, em diferentes partes do Templo, sendo cada fase acompanhada da narração relevante.
O aplicativo requer o uso de um headset de realidade virtual e um controlador para a melhor experiência do usuário.
Last updated on Feb 3, 2022
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Categoria
Relatório
VR Discover Arta
1 by Comitech S.A.
Feb 3, 2022