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逆统战:烽火 图标

2.18 by ESC Taiwan


2025年05月28日

关于逆统战:烽火

游戏中可扮演香港、蒙古、藏国、哈萨克,维吾尔、满洲、台湾或华夏反贼,在东方大陆269个城镇发展抵抗组织,颠覆共产政权! 或者扮演保卫人民共和国的红军!

你我身处的现实

就是史诗与战歌

400年前,名为「清帝」的男人跃马横空,用封赏与屠刀在一百年间征服了东方大陆( The Cathayan Continent)的四大国度:满蒙草原(Tartaria)、突厥沙城(Turkestan)、大藏雪域(Greater Tibet)与中华沃土(China Proper),建立起各邦分治的联合帝国,把四大国度、七个属邦的命运牵系在一起。

110年前,清帝在辛亥年的军人起义中退位,失去共主的四大国度分道扬镳。在长达40年的混战后,一支名为「红军」的军队在「统一战线」(United Front;联合次要敌人,打击主要敌人)的指导下攻占全中华,并且尽可能地征服了过去臣服于清帝的各个属邦与割让地,建立起一个全新的巨型国家:「人民共和国」。

作为大陆新的主宰者,与广封土司、王公的清帝不同:红军不再容许属邦自治自理。为了实现高远的理想,红军在各邦执行了空前残酷的殖民统治。诸国的遗民们被迫离开故国、走出红军建筑的高墙、投靠住在墙外自由地区的同胞。

仇恨的种子种下,复国(Reconquista)的火苗萌芽,「七十年战争」由此展开——一场维持共和国统一、镇压复国势力的长期混合战(hybrid war)。

近10年前,红军的统治重返高压,昏庸无能的领导、对外扩张势力范围的国策、蓄意的种族清洗政策与败坏的军纪,让贪渎、剥削、屠戮、奸淫暴行四起,共和国国势由盛转衰。但在墙外,冷静的谋划者仍未现身,列强的援手犹豫不决。

最后一块尚未屈服的前清故土:台湾,在大洋之中眺望大陆,抗拒不断袭来的红军。是否不激怒红军、不介入东方大陆事务就能自保?或者不该重蹈过去30年放任红军强盛的覆辙?关于这个海国的大陆政策,争论未有定语,但战事仍在持续。

叛乱者的沙盘推演

游戏中有9个阵营(香港、蒙古、藏国、哈萨克,维吾尔、满洲、台湾、华夏反贼或红军)可供玩家扮演,每个阵营会有不同的优势与劣势。不同的阵营可以选择的根据地也不同,这也意味着能够依靠的列强不同,依此将发展出不同的游戏策略。

玩家要领导一个革命阵营,扫除内部矛盾、争取各国帮助、发展抵抗组织,兼用和平与武力手段消耗红军能量,加速共产党统治动摇的「大洪水」之日到来。只要在游戏结束前在墙内拥有足够数量的有效组织,就意味玩家已经一定程度架空红军统治,可以宣告起义、获得胜利。

或者扮演保卫共产党政权的红军,以铁拳打倒一切分离主义与反动派,守护社会和谐稳定、民族团结与国家统一,坚持到游戏的最后一回合,实现东方大陆的伟大复兴。亦可以尝试统一台湾,提前获得游戏胜利。

或者扮演台湾政府,一面用海洋国家的力量介入大陆情势,一面打击国内的亲共产党人士与绥靖主义者,用谍报网与隐蔽行动来打赢这场终局之战。

游戏中将具有影响力、与东方大陆存在利害关系的各个国家,依照文化圈与政治关系划分为7个列强区域(简称列强),玩家必须争取列强支持才可能胜利,不同的列强能带给玩家的帮助不同。列强对玩家的态度也可能受事件影响(如共和国的一带一路政策)。

一些距离主地图遥远的列强城镇,会出现在图板的边框上(如伊斯坦堡、新加坡、南印度的藏人定居点等)。

从新西伯利亚到雅加达,从帕米尔高原到库页岛,在游戏中跨越地与海的269座城镇,合纵东方8国,斡旋7大列强,从共产党筑起的高墙铁幕下解放祖国!

最新版本2.18更新日志

Last updated on 2025年05月28日

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翻译中...

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上传者

Maxime Maxime

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Android 11.0+

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