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Über Kung Fu

Schlage, tritt, springe ... kämpfe dich durch, um Feinde zu besiegen und deine Freundin zu retten

Du bist ein "Kung-Fu"-Meister und deine Freundin wird von einer rivalisierenden Gang entführt. Sie halten sie im fünften Stock des Dojos des Clans gefangen. Du musst Faust schlagen, springen, treten, dich in die oberste Etage kämpfen und den Clan-Anführer besiegen, um deine Freundin zu retten. Es wird kein einfacher Kampf sein. Du trittst gegen Kampfmeister selbst an, insbesondere gegen einige, die mit gefährlichen Waffen/Kumpels ausgestattet sind. Wehre jeden der Schergen ab, damit du deine Freundin retten und die Menschen besiegen kannst, die dich so sehr verärgert haben.

[Steuerung]

A - Schlag

B - Tritt

UP - springt

RUNTER - geht in die Hocke

LINKS - bewegt Thomas nach links

RECHTS - bewegt Thomas nach rechts

AUSWÄHLEN - Spiel auswählen

START - pausiert das Spiel

UP + A - fliegender Schlag

UP + B - fliegender Frontkick

UNTEN + A - geduckter Schlag

DOWN + B - Tritt in die Hocke

Durch die Kombination von Sprüngen und Hocken mit Schlägen und Tritten können Sie sich verlängern

Thomas Reichweite bei Angriffen. Bestimmte Feinde können nur mit bestimmten getroffen werden

Angriffe. Die Höhe jedes Angriffs variiert. Der geduckte Tritt gibt dir das

niedrigstmöglichen Angriff, wobei der Sprungkick der höchste verfügbare ist.

Schläge belohnen dich aufgrund ihrer kürzeren Reichweite mit mehr Punkten pro Kill.

und härterer Widerstand gegen Würfe während eines Kampfes. Kicks haben mehr Reichweite und

halb so viele Punkte geben.

[Charaktere]

Thomas

Als stählerner Kung-Fu-Experte beherrscht er die Kunst der kraftvollen Schläge, scharfen Tritte und gut getimten Sprungtritte. Der Spieler muss entscheiden, welche Techniken er wann anwenden möchte.

Sylvia

Sie wird von der mysteriösen Gang "X" gefangen genommen und wird oben in ihrem Schloss gefangen gehalten. Sie wartet fieberhaft auf ihre Rettung durch Thomas.

Stick Fighter

Dies ist der erste Boss, dem Sie während des Spiels begegnen. Ziemlich gefährlich zu nähern, da er einen mächtigen Stock schnell um seinen Körper dreht.

WERT: 2.000 Punkte

Bumerang-Kämpfer

Dies ist der zweite Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Wirft einen Bumerang mit zwei Reichweitenmustern auf dich.

WERT: 3.000 Punkte

Riese

Dies ist der dritte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Gigantischer Kämpfer, der rohe Kraft einsetzt, um deine Kampfkunstfähigkeiten zu überwinden.

WERT: 3.000 Punkte

Schwarzer Magier

Dies ist der vierte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Dieser Kerl kann todesverachtende Tricks und eine Vielzahl von Illusionen ausführen.

WERT: 5.000 Punkte

Mr. X, der Bandenführer

Dies ist der letzte Boss, dem Sie während des Spiels begegnen werden. Der Meister aller Kampfkünste und stärkster Gegner im Schloss. Ihr wahrer Erzfeind und Rivale, den es zu überwinden gilt.

WERT: 10.000 Punkte

Greifer

Einer der häufigsten Feinde im Spiel. Sie werden auf dich zulaufen und versuchen, dich zu packen, was dein Leben allmählich verringert.

WERT: Kick => 100 Punkte

Schlag => 200 Punkte

Jump Kick => 300 Punkte

Messerwerfer

Ein ziemlich ungewöhnlicher Feind, der Messer auf dich wirft. Normalerweise in blauer Kleidung gekleidet

WERT: Tritt => 500 Punkte

Schlag => 800 Punkte

Jump Kick => 1.000 Punkte

Tom Toms

Kampfkünstler-Zwerge, die angreifen können, indem sie auf dich zulaufen oder Luftangriffe ausführen.

WERT: Kick => 200 Punkte

Schlag => 300 Punkte

Drache

Diese Kreaturen fallen von der Decke oben. Sie senden eine Feuerflamme direkt über sich aus. In diesem Fall ist es am besten, sich zu ducken.

WERT: Tritt => 2.000 Punkte

Schlag => 2.000 Punkte

Jump Kick => 2.000 Punkte

Konfetti-Ball

Diese Geräte fallen von der Decke und schweben in einer bestimmten Entfernung. Nach so langer Zeit explodieren sie und setzen Partikel in bestimmte Richtungen frei.

WERT: Jump Kick => 1.000 Punkte

Schlange

Das sind giftige Schlangen, die aus zerbrochenen Gläsern freigesetzt werden, die von oben fallen. Du kannst ihnen entweder ausweichen oder sie mit einem niedrigen Tritt zerstören, bevor sie aus dem Glas platzen.

WERT: Tritt => 100 Punkte

Giftmotte

Gefährliche Kreaturen, die in festgelegten Mustern fliegen. Kann mit fliegenden Angriffen oder einfachen Schlägen/Tritten zerstört werden.

WERT: Schlag => 600 Punkte

Tritt => 500 Punkte

Was ist neu in der neuesten Version 1.2.1

Last updated on Aug 25, 2024

Modify the UI and lower the difficulty

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Zusätzliche SPIEL Informationen

Aktuelle Version

Kung Fu Update anfordern 1.2.1

Von hochgeladen

Ania Młynarczyk

Erforderliche Android-Version

Android 5.1+

Available on

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