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Acerca del Digit Matrix

Entrenamiento del pensamiento matemático. Mejorar las habilidades computacionales. 14 divertidos rompecabezas.

Digit Matrix es una colección de interesantes ejercicios de matemáticas. Esta aplicación puede mejorar la capacidad de cálculo y razonamiento lógico y cultivar el pensamiento matemático. Incluye temas que van desde simples hasta muy difíciles. Es un buen ayudante para aprender matemáticas o entrenar el cerebro.

Rasgo:

Computación y Razonamiento Lógico

Catorce tipos. Ejercicios infinitos

Diferentes dificultades

Fácil de empezar

cinco temas

Contenido:

1. Cuadrado aritmético

2 cadenas

3. SUMAS

4. Monedas

5. cien

6. Cuadrado antimagia

7. Productos

8. Productos (Off-by-One)

9. sumandos

10. Igualdad

11. Cuadrado Alfamético

12. Partidos aritméticos

13. Dígitos gemelos

14. Divisor y múltiplo

Información detallada:

1. Cuadrado aritmético

Coloque los números del 1 al 9 en las celdas (un solo número diferente en cada celda) para que las ecuaciones indicadas sean correctas. Evalúe de izquierda a derecha y de arriba a abajo (ignore la precedencia habitual de los operadores).

2 cadenas

Introduce los números del 1 al X en los cuadrados, una vez cada uno, para que las ecuaciones dadas sean correctas. (Cada ecuación comienza en un cuadrado y termina en el siguiente cuadrado; X es el número total de cuadrados).

3. SUMAS

Coloque un número del 1 al N en cada celda. (N es el número total de celdas en la cuadrícula). Cada celda debe contener un número diferente. Los números fuera de la cuadrícula, cuando se dan, indican la suma de los números en la fila, columna o diagonal correspondiente.

4. Monedas

Coloque una moneda en cada celda de modo que la suma de las monedas en cada fila y columna coincida con el número de la izquierda y la parte superior. la misma denominación puede usarse varias veces en cada fila o columna.

5. cien

Una cuadrícula cuadrada cuyas celdas se van a llenar con algunos dígitos. La tarea es completar dígitos adicionales en las celdas requeridas de modo que la suma de los números en cada fila y cada columna sea igual a 100.

6. Cuadrado antimagia

Coloque números del 1 al 2*N (N es el número de celdas por lado) en las celdas de modo que haya exactamente dos números en cada fila, columna y diagonal principal. Las sumas de los dos números se muestran alrededor de la cuadrícula.

7. Productos

Coloque números del 1 al 2*N (N es el número de celdas por lado) en algunas celdas para que cada número esté exactamente en una celda y ninguna celda tenga más de un número. Cada fila y cada columna debe contener exactamente dos números. Los números fuera de la cuadrícula son el producto de los dos números en esa fila o columna.

8. Productos (Off-by-One)

Coloque números del 1 al 2*N (N es el número de celdas por lado) en algunas celdas para que cada número esté exactamente en una celda y ninguna celda tenga más de un número. Cada fila y cada columna debe contener exactamente dos números. Los números fuera de la cuadrícula son 1 más o 1 menos que el producto de los dos números en esa fila o columna.

9. sumandos

Seleccione la cantidad especificada de números de un conjunto de números dado. Cada número no puede seleccionarse más de una vez. La suma de los números seleccionados debe ser igual al valor dado.

10. Igualdad

Eliminar Cantidad especificada de cuadrados para que lo que quede sea una ecuación correcta. Utilice el orden de precedencia estándar (multiplicación y división antes de la suma y la resta).

11. Cuadrado Alfamético

Cada letra representa un dígito diferente. Averigua qué letra corresponde a qué dígito para que todas las ecuaciones sean verdaderas. Los números de varios dígitos no pueden comenzar con el dígito 0.

12. Partidos aritméticos

Quite, agregue o mueva de una a tres coincidencias para que las coincidencias expresen una igualdad aritmética correcta. Haga clic en la coincidencia para eliminarla. Haga clic en la posición vacía para agregar la coincidencia.

13. Dígitos gemelos

Dos números están conectados por hasta tres segmentos de línea, y los dos números se dividen por su máximo común divisor al mismo tiempo. Si el cociente es 1, el número será eliminado. Todos los números en el tablero deben ser eliminados.

14. Divisor y múltiplo

Los números se agregan a 2 colas alternativamente. 2 grupos de números se dividen por su máximo común divisor a su vez. Elimina el número si el cociente es 1.

Novedades de Última Versión 3.0

Last updated on 04/03/2023

Add new contents “Divisor and Multiple".

Training mathematical thinking. Improving computational skills. Thirteen type interesting puzzles. The ultimate brain challenges.

Suggestion, ratings & reviews are welcome.

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Presentado por

Henrique Santos

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