یک راه شگفت آور برای یادگیری برنامه مخترع MIT 2.
آیا میخواهید به دانشآموزان خود فعالیتهای زیادی را برای انجام با مبتکر 2 MIT ارائه دهید؟ سپس در اینجا راه حل برای شما است. در حال حاضر اول از همه، در حالی که این ها آموزش های ویدئویی هستند، آنها نوع فعالیت استانداردی نیستند که در سایت های پخش ویدئو پیدا کنید. اتفاقی که می افتد این است که یک نمایشگر وجود دارد که به دانش آموزان وظیفه می دهد تا کار کنند و اگر نتوانند مشکل را حل کنند، یک ویدیوی راه حل برای همراهی مجموعه کار وجود دارد. به این ترتیب دانش آموزان شما باید به جای دنبال کردن یک آموزش سبک "چگونه" به نحوه حل مشکل فکر کنند.
بنابراین در مجموعه آموزش ها چه چیزی وجود دارد؟ خوب 5 ساخت برنامه وجود دارد، 2 مورد اول کوچک ساده هستند تا دانش آموزان خود را با رابط آشنا کنید و به آنها نشان دهید که چگونه یک "Soundboard" و نوعی از توپ جادویی 8 بسازند. 3 برنامه دیگر دارای جزئیات بسیار بیشتری هستند. اولی یک برنامه نوع نقاشی است (14 ویدیو)، که در آن دانشآموزان عکس میگیرند و میتوانند با استفاده از خطوط و دایرههایی که به دنبال کشیدن انگشت دنبال میشوند، آن را حاشیهنویسی کنند. البته رنگ ها و دکمه تنظیم مجدد نیز وجود دارد. دومی شاهد معرفی یک بازی له کردن قورباغه است (12 ویدیو) که در آن قورباغه ها روی صفحه ظاهر می شوند و شما باید تا حد امکان در یک بازه زمانی ثابت ضربه بزنید. این مفهوم متغیرها برای زمان و امتیازات را معرفی می کند. ساخت برنامه نهایی ما برای یک بازی ساده مینی گلف (16 ویدیو)، با موقعیت یابی حفره تصادفی و یک شی برای اجتناب از روی صفحه است. در هر 3 برنامه، وظایف افزونه شناسایی می شوند تا دانش آموزان توانمندتر شما بتوانند در صورت تمایل بیشتر پیشرفت کنند. در مجموع همه این ویدیوها اکثر دانشآموزان را برای چندین ساعت مشغول و مشغول نگه میدارد، که البته در زمان برنامهریزی برای شما صرفهجویی میکند. این بهترین راه برای یادگیری اپلیکیشن Inventor 2 است.
اگر میخواهید یک نسخه نمایشی از آنچه در برنامه است، به آدرس http://computing.training/index.php/shop سر بزنید، جایی که میتوانید چند نمونه را ببینید.