استراتژی سریع در مورد گرمایش جهانی، طوفان، جنگ و صلح
2 قرن تاریخ را شبیه سازی کنید ، از انقلاب صنعتی گرفته تا انقلاب سبز ، در این بازی استراتژیک مستقل ، چالش برانگیز ، اصلی ، مستقل!
- مدیریت معادن منابع انرژی محدود جهان (زغال سنگ ، نفت ، گاز ، اورانیوم)
- به کشورها بیاموزید که چگونه سدها ، آسیاب های بادی و سایر دستگاه های انرژی تجدید پذیر را بسازند.
- مقابله با بحران و جنگ های ناشی از کاهش سهام منابع.
- قبل از اینکه زمین در اثر آلودگی و طوفان از بین برود ، به انرژیهای سبز تغییر دهید.
- از ایجاد طوفان در میان شهرهای شکننده و سبز شکننده خود ، از طوفان ها جلوگیری کنید
- برای آرام کردن آلودگی لحظه ای درختان بکارید
- از كشورهاي كليدي محافظت كنيد و سعي كنيد از منابع آنها با عاقلانه بهره برداري كنيد
- با امپراتوری های خاکستری که خود را مانند طاعون در 165 کشور شما گسترش می دهند ، مقابله کنید!
سلب مسئولیت:
به نظر می رسد برخی از موضوعات این بازی در بعضی از کشورها کاملاً جدل است. بنابراین در اینجا چند سلب مسئولیت درباره آنها وجود دارد
1. این هدف اصلی بازی یک بازی و هدر رفتن وقت خوب در مورد گرم شدن جهانی آخرالزمانی ، رشد اقتصادی دیوانه وار است ، و هدف این است که انقلاب صنعتی انرژیهای سبز را هدایت کنیم.
2. اگر شما به گرم شدن کره زمین ناشی از انسان اعتقاد ندارید و اکولوژی را دوست ندارید ، می توانید با بازی نکردن این بازی ، خود را به نفع خود انجام دهید.
3. هنوز از نظر علمی اثبات نشده است که افزایش دما ارتباطی با افزایش قدرت طوفان ها دارد. لطفاً آن را در اینجا به عنوان ایده ای از گیم پلی و استعاره ای از خطرات ناشی از گرم شدن کره زمین در بازی در نظر بگیرید. این فقط یک بازی ویدئویی قدیمی است ، نه شبیه سازی دقیق و نه مقاله :-)
4- موقعیت مین ها ، شرایط آب و هوایی ، نسبت رودخانه ها ، رتبه بندی های اقتصادی و غیره تمایل دارد که واقعیت را منعکس کند اما مطمئناً "واقعیت واقعی" نیست! اگر فکر می کنید به طور خاص با یک کشور مشکل دارید ، لطفاً به من بگویید! من حقایق شما را بررسی می کنم و در صورت امکان آمار آن را در بازی تغییر می دهم.
5- در مورد مرزها و مرزها اکنون .... این نقشه در سال 2014 از یک منبع سازمان ملل متحد 2000 تهیه شده است. ممکن است متوجه شوید که مرزها از نظر سیاسی کشور دقیق نیستند. متاسفم اگر به احساسات شما صدمه بزند اما این بازی به هیچ وجه در مورد مرزها نیست بلکه مربوط به بوم شناسی است و نمی توانم تمام درگیری هایی که در مورد مرزها در قرن گذشته در بازی وجود داشت را حل کنم ...
6. مرزها مرزهای 1850 نیست و ممکن است کمی عجیب به نظر برسد ، زیرا گفته می شود از دهه 1850 آغاز شده است. این مانند این است که کشورها ، در آن زمان ، متفاوت از هم اکنون بودند ، با نام های مختلف ، پادشاهی های کوچک ، امپراطوری ها و مستعمرات و مشکلات مرزی بسیار بیشتری نسبت به اکنون ... این کار دشوار بود که اضافه کردن راهی برای مقابله با این واقعیت در طی زمان در یک بازی که سعی می کند روی داستان انتقال انرژی متمرکز شود. این یک آشفتگی بود. همچنین ، بازی به شما نیاز دارد تا به سرعت نام کشورهای جهان را بشناسد ، بنابراین این دلایلی است که چرا برای حفظ آغاز مرزهای جهان قرن بیست و یکم (دقیقاً دقیق) انتخاب شده است.
7. قدرت هسته ای. این بازی ممکن است انرژی هسته ای ضد و هم طرفدار را از آن لذت ببرد و از آن ابراز نارضایتی کند: وقتی یک رشد وجود دارد ، هسته ای کاملاً بی خطر است (بدون کلمات در مورد شستشو و ضد طوفان ، این یک هدیه است!) اما وقتی یک بحران وجود دارد ، چه موقع کشورها پول بیشتری ندارند ، بنابراین نیروگاه های هسته ای ممکن است دقیقاً مانند تسننوبیل منفجر شوند ، به معنای تأثیر اقتصادی است. باز هم ، این یک بازی علمی-تخیلی است و توسعه دهنده لابی نیست.
***
امیدوارم بارها و بارها بازی خوبی داشته باشید و آن بازی نه چندان جدی را نجات دهید و سیاره زمین را از نابودی خودکار نجات دهید ، چندین بار!
اعتبار موسیقی:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
و Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/