بازی چکرز با AI و یا بازیکن در حال بازی
چکرز روسی، همچنین به عنوان Shashki، پیش نویس های روسی شناخته می شود یک بازی منطقی بسیار محبوب در روسیه، اوکراین، بلاروس، قزاقستان، لیتوانی، لتونی، استونی است. Russian Checkers یک بازی رومیزی چالش برانگیز است که می تواند منطق و مهارت های استراتژیک شما را آموزش دهد.
این برنامه شامل الگوریتم قدرتمند بازی و رابط کلاسیک دوستانه است. با این بازی آرامش بخش، مهارت های استراتژیک خود را به چالش بکشید. اکنون می توانید از بازی چکر در هر کجا که هستید، مستقیماً از تلفن هوشمند خود لذت ببرید.
امکانات:
+ موتور پیشرفته هوش مصنوعی با 12 سطح دشواری، هوش مصنوعی همچنین از دهانه های بازی برای تصادفی بودن استفاده می کند
+ آنلاین - رتبه بندی ELO، تاریخچه بازی های آنلاین، تابلوهای امتیازات، دستاوردها، چت، مسدود کردن بازیکنان (VIP).
+ حالت یک یا دو بازیکن - مهارت های خود را در برابر هوش مصنوعی رایانه آزمایش کنید یا یک دوست را در رایانه لوحی به چالش بکشید
+ امکان نوشتن موقعیت تخته چکرز (برای آموزش و استفاده حرفه ای)
+ ترکیبات - بیش از 400 ترکیب با 5 سطح دشواری مختلف از مبتدی تا استاد آماده شده است
+ امکان تجزیه و تحلیل بازی ذخیره شده، پخش مجدد بازی از موقعیت انتخابی
+ افتتاحیه های بازی - می توانید افتتاحیه های بازی توصیف شده را تجزیه و تحلیل کنید
+ امکان ذخیره بازی ها و ادامه دادن بعدا
+ آمار بازی های انجام شده
+ تخته های زیادی: چوبی، پلاستیکی، سنگ مرمر تخت، سبک کودکان
+ کنترل والدین - تنظیمات بازی را با رمز عبور قفل کنید و بهره وری فرزند خود را بعداً در آمار بررسی کنید
+ امکان خنثی سازی حرکت نیز پس از پایان بازی
+ ذخیره خودکار
قوانین بازی:
* بازی روی تخته 8×8 با مربع های تیره و روشن متناوب انجام می شود.
* هر بازیکن با 12 مهره در سه ردیف نزدیک به سمت خود شروع می کند. نزدیکترین ردیف به هر بازیکن "سر تاج" یا "ردیف پادشاهان" نامیده می شود. بازیکنی که مهره های سفید دارد ابتدا حرکت می کند.
* مردان به صورت مورب به سمت یک مربع خالی مجاور حرکت می کنند.
* اگر مهره بازیکنی به ردیف پادشاهان در سمت بازیکن مقابل از تخته حرکت کند، آن مهره باید "تاج" شود، "پادشاه" شود و توانایی حرکت به عقب یا جلو و انتخاب مربع آزاد در این مورب را به دست آورد. برای متوقف کردن.
* اگر مردی پادشاه شود، می تواند به اسارت ادامه دهد، به عنوان یک پادشاه به عقب می پرد. بازیکن می تواند محل فرود پس از گرفتن را انتخاب کند.
* گرفتن اجباری است و نمی توان برای انجام یک حرکت بدون پرش از آن گذشت. وقتی بیش از یک راه برای گرفتن عکس برای بازیکن وجود دارد، میتوان انتخاب کرد کدام سکانس را بسازد. بازیکن باید همه عکس ها را در آن دنباله انتخابی انجام دهد. یک قطعه ضبط شده روی تخته باقی میماند تا زمانی که تمام عکسبرداریها در یک سکانس انجام شود، اما نمیتوان دوباره پرش کرد (قوانین ضبط ترکی).
* بازیکنی که هیچ حرکت معتبری باقی نمانده باشد بازنده است. این در صورتی است که بازیکن یا مهرهای باقی نمانده باشد یا مهرههای بازیکن مانع حرکت قانونی مهرههای حریف شود. اگر هیچ یک از حریفان امکان بردن بازی را نداشته باشند، یک بازی مساوی است. بازی زمانی مساوی در نظر گرفته می شود که همان موقعیت برای بار سوم تکرار شود و هر بار همان بازیکن حرکت را انجام دهد. اگر یک بازیکن پیشنهاد تساوی بدهد و حریف او پیشنهاد را بپذیرد. اگر بازیکنی در بازی مقابل یک پادشاه دشمن سه پادشاه داشته باشد و حرکت پانزدهم او نمی تواند پادشاه دشمن را دستگیر کند.