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Que diriez-vous de découvrir le MMORPG 2D et de devenir le chef de tous les chevaliers ?
Entièrement en temps réel : chaque transaction effectuée dans le jeu peut être vue et suivie par tous les utilisateurs. Par exemple, pendant que vous chassez un monstre, un autre joueur peut attaquer ce monstre et tenter votre chance pour gagner des boîtes.
Personnages : Chaque personnage a son propre nom, son niveau, sa classe, sa puissance d'attaque, sa défense, ses chances de dégâts critiques, sa résistance au poison et ses points de statut.
Classes : Il existe 4 classes différentes : guerrier, voleur, mage et prêtre. Les compétences de ces classes sont particulières. Par exemple; La classe Guerrier peut augmenter sa défense, la classe Voleur peut augmenter sa puissance d'attaque.
Comptes : les comptes de joueurs sont créés uniquement en se connectant avec des comptes Google. 4 personnages peuvent être créés pour chaque compte.
Chasse aux monstres : Il existe de nombreuses sections dans le jeu et il existe des monstres spécifiques à ces sections. La puissance d'attaque, la vitesse d'attaque, la défense, l'utilisation des compétences de chaque monstre, si sa santé est pleine ou non, etc. Il a des fonctionnalités telles que. De plus, les objets à gagner après la chasse, l'argent du jeu, les points d'expérience et le temps d'apparition lui sont propres. Il existe des types de monstres appelés boss. Ces monstres apparaissent rarement dans le jeu et des objets de valeur peuvent être gagnés en les chassant. Les points d'expérience gagnés grâce aux monstres augmentent le niveau du personnage.
Capacités : Chaque personnage possède des capacités spéciales d’attaque et de renforcement. Certaines capacités d'attaque ont une chance de manquer. Le renforcement des capacités peut se refléter à la fois sur le personnage lui-même et sur les autres joueurs de son groupe. Par exemple; Un joueur de la classe mage peut invoquer tous les membres du groupe sur le monstre sur lequel il se trouve, et un joueur de la classe prêtre peut tuer tous les joueurs de son groupe.
Objets : Chaque objet a son propre type, sa puissance d'attaque, sa défense, sa santé, son mana, ses points de statut et de nombreuses fonctionnalités telles que l'accélération de l'utilisation des capacités. Il dispose également de nombreux contrôles, tels que les classes qui peuvent l'utiliser, le niveau requis pour l'équiper et s'il peut être ajouté au marché de vente.
Système de quêtes : Il est divisé en deux : chasser des monstres et collecter des objets. Chaque mission a une répétabilité (une fois, quotidiennement, hebdomadairement, mensuellement et illimitée), un niveau requis, des informations sur la zone et des récompenses.
Système de marché : les joueurs peuvent vendre les objets qu'ils obtiennent à d'autres joueurs. Ils peuvent également créer un marché d’achat.
Système d'échange : Les joueurs peuvent échanger jusqu'à 9 objets entre eux. Ils peuvent également se transférer de l’argent du jeu pendant l’échange.
Système de casse des cartons : Certains objets peuvent être cassés. Chaque élément qui émerge de ces éléments aura son propre taux d'apparition.
Banque : C'est la section où le joueur peut stocker ses affaires et l'argent du jeu. Les objets stockés et la monnaie du jeu sont accessibles via tous les autres personnages appartenant à votre compte.
Chat : il existe des sections de messagerie générale, privée, de messagerie de clan et de groupe.
Système de forgeron : Ce système, qui détermine le sort du jeu, permet aux joueurs d'améliorer leurs armes et leurs vêtements du niveau 1 au niveau 10 selon un certain taux de chance. Lorsque la mise à niveau échoue, l'élément est supprimé du lecteur. Il existe également une section de jonction pour les bijoux. Lorsque 3 bijoux identiques sont combinés, un bijou de niveau supérieur est gagné. Il n'y a aucune possibilité de perdre des objets lors de la combinaison de bijoux.
Système de clan : les joueurs peuvent établir des clans entre eux. Il existe 4 rangs : leader, assistant, ancien et membre. Chaque rang peut augmenter le rang du joueur avec un rang 2 en dessous de son rang et expulser du clan les joueurs avec un rang en dessous de lui.
Système de réussite : le joueur gagne des points de réussite et des badges lorsqu'il accomplit une action spécifiée. Il peut ajouter des fonctionnalités bonus à son personnage grâce à des badges. Les badges sont affichés aux autres joueurs dans tous les domaines du jeu.
Système de classement : le classement s'effectue en fonction du niveau et des points de réussite du joueur. Le joueur gagne des symboles selon une certaine plage de lignes. Les symboles sont affichés aux autres joueurs dans toutes les zones du jeu.
Last updated on Sep 30, 2024
+ Sabah Şerifleri adında yeni bir etkinlik
+ Klanlara katılım isteği gönderebilme
+ Klanda aktif çevrimiçi oyuncu sayısına göre bonus yetenek kazanabilme
+ Boss Alarm Clock adında Power Up Store için yeni bir eşya
+ Madenci/Toplayıcı ödülleri için hatırlatma bildirimleri
... detaylar @ChiefOfKnights Instagram sayfasımızda!
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Chief of Knights 2
2D MMORPG2.0.51 by qbiSoft
Sep 30, 2024