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The "satu serangan tapi tidak baik"STG rentetan gaya yang akan mematahkan rentetan yang
連魂は「連射すること」を重視した弾幕STGです。スマートフォンはタッチパネルで操作する関係で、この点に満足がいくSTGがありませんでした(※当社比)。もちろん、連射がなくても面白いSTGであれば沢山あります。しかし、満足に連射できるSTGがスマホでもやりたい・・・連魂は、そんな作者の想いから誕生したスマートフォンのための連射重視型弾幕STGです。
叩いてください!
これ見よがしに叩いてください!
熱く、切なく、時に優しく叩いてください!
本当にありがとうございます!!
【操作方法】
・画面をタッチした地点を目指して自機が左右に移動します(上下移動はできません)
・画面から指を離すとショットを発射します
・画面を2点マルチタッチするとタッチが離されたものと見なされます
※指でタッチをキープした状態で、もう一方の手の指で画面をタップすれば、自機の動作がブレることなくショットを発射できます
・戻るボタンを押すか画面を3点マルチタッチするとポーズします
【遊び方】
・自機が敵や敵弾に衝突するとゲームオーバーです
・全2周の道中(ボスなし)を突破すればオールクリアです
・オールクリアに要する所要時間はだいたい1分ぐらいですが、そこに至るまでの時間は計り知れないかもしれません
・このゲームには自機の残機やコンティニューはありません
・このゲームではショットで敵だけでなく敵弾も破壊することができます
・敵機は若干固めで敵弾は柔らかめです
・敵機や敵弾は爆風で誘爆することができます
・敵弾を狙って撃破すれば誘爆で一掃することができます
・2周目にはレンコンみたいな形状の打ち返し弾があります
・レンコン弾は破壊することができません
・スコアには倍率が掛ります
【スコアの倍率】
・倍率 = 連爆倍率 + 打込倍率 (最大32.00倍)
・連爆倍率 = 連爆コンボ数 ÷ 10 ※小数点以下切り捨て (最大16倍)
・打込倍率 = 打ち込み1回につき上昇 (最大16.00倍)
・打込倍率の上昇値 = 0.01 × 連爆倍率
・連爆倍率はミスショットをすると1/2に減少します
・打込倍率は減少しません
【CONFIG】
・INTERLACE: インタレーススキャンのON/OFF
・SOUND: 音声のON/OFF
・SLIDE: 入力方式をスライド方式(ON) or タッチ位置へ移動する方式(OFF)に設定
【楽しみかた】
楽しみ方はひとそれぞれで良いと思います。
それでも敢えて言うなら、競うことより自身の成長を楽しんでください。
という訳で、直近128プレイのグラフを表示する機能とかを入れてみました。
このグラフは、タイトルのSTATSから確認できます。
【関連情報】
このゲームはニコニコ自作ゲームフェス4に参加してます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24448766
【ニコニコ自作ゲームフェス】
ゲームを作る人、遊ぶ人、二次創作をする人を繋ぎ、個人で作ったゲームがもっと多くの人にプレイされるようになることを目指すお祭りらしいです。
http://ch.nicovideo.jp/indies-game
【ゲーム開発者向け情報】
連魂は、SUZUKI PLAN - Video Game System mk-II (GameDaddy)で作られています。GameDaddyはAndroid、iPhone(iOS)、Windows共通の実装(C言語)でゲームを開発することができる、オープンソースのゲーム開発用SDKです。GitHubで公開していますので、興味のある方は是非使ってみてください。
https://github.com/suzukiplan/vgs2
※個人法人を問わず、また収益化の有無を問わずライセンス料なしでご利用いただけます。
※一定のルールはあります
(詳細はREADME_JP.TXTに記載している使用許諾をご確認ください)
Last updated on Nov 26, 2015
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Diunggah oleh
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連魂 ~ RenCon
1.00 by SUZUKI PLAN
Nov 26, 2015