Kami akan berjalan dari berbagai tempat, secara interaktif, dalam upaya memulihkan USB
Pada tahun 2009 ketika hampir tidak ada orang yang tahu apa itu bitcoin, kami membeli €1000 dalam bentuk bitcoin ketika nilainya masing-masing kurang dari 10 sen terhadap dolar, waktu berlalu dan sekarang nilainya 200 juta. Kami dengan sabar menyimpan kuncinya dan menunggu investasi kami menjadi kaya.
Masalahnya adalah seminggu yang lalu kami hendak menjual bitcoin kami, kami mengalami kecelakaan dengan sepeda gunung kami dan itu menyebabkan kami kehilangan ingatan. Karena kecelakaan ini, kami lupa di mana kami menyimpan kuncinya. Sejak saat itu, hal itu menyiksa kami, kami mencari kemana-mana, tetapi kami belum menemukannya. Waktu hampir habis, dalam 24 jam kami akan kehilangan kesempatan untuk memulihkan kunci secara permanen, karena USB memiliki sistem keamanan yang menghancurkan informasi yang disimpan jika tidak dinonaktifkan seminggu sekali.
Mengambil ini sebagai titik awal, pengguna harus mencoba memulihkan memorinya dan/atau menemukan di mana letak USB. Untuk menambah kesulitan pada tantangan ini, sekelompok penjahat telah mendengar sejarah kami dan terus-menerus memata-matai kami, menunggu kami melakukan kesalahan sekecil apa pun dengan mencuri USB. Dengan format petualangan grafis orang pertama dengan komponen psikologis yang tinggi, kita akan mengunjungi beberapa skenario dalam skenario tersebut, kita akan dapat mengumpulkan objek, berbicara dengan karakter, memainkan permainan kecil yang akan memberi kita waktu dan keuntungan ekstra. Berpindah dari satu tempat ke tempat lain akan menyita waktu yang penting, dan dalam pertarungan melawan waktu ini kita harus memilih rute.