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सोना ले लीजिए और गार्डों से बचें जो आपको पकड़ने की कोशिश करते हैं। 201 मुक्त स्तर।
[गेम खेलें]
एक स्तर को पूरा करने के लिए, आपको एक दृश्य में सभी सोने को इकट्ठा करना होगा। जब आप सफल हो जाते हैं, तो आप स्क्रीन के शीर्ष पर सीढ़ी चढ़ सकते हैं और अगले स्तर में प्रवेश कर सकते हैं। आप ईंट फर्श के माध्यम से गड्ढों और मार्गों को पार करने के लिए अपने लेजर ड्रिल पिस्तौल का उपयोग करेंगे। आप केवल ठोस सतहों के माध्यम से नहीं, विखंडित ईंटों के माध्यम से खुदाई कर सकते हैं, और छेदों को प्रभावी होने के लिए सभी तरह से ड्रिल किया जाना चाहिए।
यदि कोई गार्ड किसी गड्ढे में गिर जाता है और फंस जाता है, तो आप उसके ऊपर दौड़ना सुरक्षित (एक पल के लिए) हो जाएगा। वह जो भी सोना ले जा रहा है, उसे वह जारी करेगा। कोई भी छेद जिसे आपने ड्रिल किया है, वह कुछ समय के बाद फिर से भर जाएगा, और जब वे फिर से भरेंगे तो गार्ड पकड़े जाएंगे और स्क्रीन के शीर्ष पर नए गार्ड द्वारा फिर से भर दिए जाएंगे। गार्ड्स उन गड्ढों पर चढ़ सकते हैं जो उनके आसपास बंद नहीं होते हैं। आपका खिलाड़ी गड्ढों से बाहर नहीं निकल सकता है और केवल एक ईंट चौड़े गड्ढे में फंसने पर मर जाएगा। आपका खिलाड़ी किसी भी तरह से बाहर निकलने की स्थिति में हो सकता है और फिर भी जीवित रह सकता है। इस स्थिति में आप केवल स्तर को पुनः आरंभ करने के लिए ठहराव-> पुनः लोड कर सकते हैं।
दुश्मन के पहरेदारों द्वारा किया गया सोना दिखाई देना बंद हो जाता है। यदि आपने स्क्रीन पर सभी दृश्यमान सोने को उठाया है, लेकिन अभी भी पर्याप्त नहीं है, तो एक या अधिक गार्ड अभी भी सोना ले जा रहा है। आपको एक गड्ढे में गार्ड को फंसाना होगा और उनका सोना उठाना होगा। यदि सोना ले जाने वाला दुश्मन "मृत अंत" में गिर जाता है जिसे वह और आप छोड़ने में असमर्थ हैं, तो आप केवल स्तर को पुनः आरंभ कर सकते हैं।
फर्श में जाल भी हो सकता है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी और गार्ड गिर जाएंगे। खिलाड़ी केवल पक्षों के लिए एक छेद खोद सकता है, और सीधे खुद के नीचे नहीं। छेद एक्स ब्लॉक को खोदते समय यह एक महत्वपूर्ण रणनीति का परिचय देता है, खिलाड़ी को पहले इसके माध्यम से खुदाई करने में सक्षम होने के लिए कम से कम x चौड़ा अंतराल खोदना चाहिए, क्योंकि प्रत्येक परत के साथ रिक्त स्थान की संख्या कम हो जाएगी, और खिलाड़ी को कम से कम की आवश्यकता होगी खुदाई करने में सक्षम होने के लिए एक मुक्त आसन्न स्थान। हालांकि, इस नियम के अपवाद तब पैदा होते हैं जब खिलाड़ी सीढ़ी पर खड़े होने की स्थिति से खोदता है, या हाथ से हाथ की पट्टी से लटकता है, जो खिलाड़ी को एक पंक्ति को बार-बार खोदने और उतरने की अनुमति देता है। इस तरह की खुदाई कई स्तरों को सुलझाने में शामिल है।
खिलाड़ी का चरित्र बिना किसी चोट के मनमानी ऊंचाइयों से गिर सकता है, लेकिन कूद नहीं सकता है, और खिलाड़ी खुद को उन गड्ढों में फंसा सकते हैं, जिनसे बचने के लिए केवल एक स्तर बचाना है, एक जीवन की लागत है, और फिर से शुरू करना है।
खिलाड़ी ऊपर से सीधे एक गार्ड के संपर्क में आ सकता है, जिसमें स्टिक फिगर के पैर गार्ड के सिर को छूते हैं। यह वही है जो खिलाड़ी को ऐसे गार्ड पर चलने में सक्षम बनाता है जो अस्थायी रूप से खोदे गए छेद में फंस जाते हैं। यह संपर्क करना भी संभव है, जबकि गार्ड और खिलाड़ी दोनों फ्री फॉल में हैं, क्योंकि खिलाड़ी न केवल गार्ड की तुलना में तेजी से चलता है, बल्कि तेजी से गिरता है; इसके अलावा, पैर-टू-हेड संपर्क से बचना संभव है, जबकि एक गार्ड एक प्लेटफॉर्म पर खड़ा होता है और चलना शुरू करता है। कुछ स्तरों को हल करने के लिए संपर्क के दोनों रूप आवश्यक हैं। कभी-कभी अपने सिर पर खड़े होकर खुदाई करके फंसे हुए गार्ड को मुक्त करना आवश्यक होता है, लेकिन तब विपरीत दिशा में तेजी से आगे बढ़ना जब गार्ड स्वतंत्रता के लिए मार्च करना शुरू करता है। कुछ स्तरों में, एक अन्यथा पहुंच योग्य क्षेत्र तक पहुँचने के लिए एक पुल के रूप में गिरते हुए गार्ड का उपयोग करना आवश्यक है। एक सूक्ष्मता यह है कि यदि गार्ड के सिर पर खड़े होने के दौरान डाउन मूवमेंट शुरू किया जाता है, या फ्री फॉल के दौरान गार्ड के सिर को हल्का सा टच किया जाता है, तो परिणाम घातक होते हैं।
कुछ स्तरों में, गार्ड को जानबूझकर विभिन्न तरीकों से फँसाया जा सकता है। उन्हें उस स्तर के एक हिस्से में प्रवेश करने का लालच दिया जा सकता है जहां से कोई बचा नहीं है। कुछ स्थितियों में, खिलाड़ी फंसे हुए गार्ड को खोदकर बाहर निकाल सकता है। कुछ स्तरों में, कुछ सोने को इकट्ठा करने के लिए, खिलाड़ी को इसे इकट्ठा करने में गार्ड का शोषण करना चाहिए।
[नियंत्रण]
- जॉयस्टिक / डी-पैड: खिलाड़ी को स्थानांतरित करें
- ए: दाईं ओर एक छेद खोदें
- बी: बाईं ओर एक छेद खोदो
[विशेषताएं]
- 201 पूरी तरह से मुक्त और अनलॉक स्तर, आपको चुनौती देने के लिए इंतजार कर रहा है
- रेट्रो गेम ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव, जो आपको पिछले अनुभव को relive करने की अनुमति देता है
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Last updated on Feb 17, 2024
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द्वारा डाली गई
Fernando Hafid S
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