Forza मोटरस्पोर्ट 7 के लिए सबसे उन्नत ट्यूनिंग कैलक्यूलेटर
QuickTune 7 - Forza 6 के लिए अत्यधिक प्रशंसित QuickTune 6 ट्यूनिंग कैलकुलेटर का उत्तराधिकारी - अब Forza Motorsport 7 के लिए पूर्ण समर्थन के साथ उपलब्ध है!
विशेषताएं:
+ तैयार संतुलित और प्रतिस्पर्धी धुनों की गणना करता है, कोई ट्वीकिंग आवश्यक नहीं है!
+ फोर्ज़ा 7 में हर कार का समर्थन करता है
+ सामान्य उद्देश्य और विशिष्ट धुनों को ट्रैक करने के बीच चुनें
+ रात और बारिश की ट्यूनिंग
+ धुन संतुलन और कठोरता के समायोजन के लिए उन्नत सेटिंग्स
+ शाही और मीट्रिक इकाइयों का समर्थन करता है
+ "पसंदीदा" विशेषताएं आपको अपनी पसंदीदा धुनों को सहेजने और रखने की अनुमति देती हैं
+ स्वचालित रूप से 100 सबसे हाल ही में ट्यून की गई कारों का ट्रैक रखता है
+ एयरो और ट्रांसमिशन ट्यूनिंग शामिल है
यह कैसे काम करता है:
पहले कुछ कार डेटा प्रदान करें:
- निर्माता और कार मॉडल
- शक्ति
- वजन और वजन वितरण
- ड्राइवट्रेन
- चेसिस सुदृढीकरण
- संचरण
- टायर कंपाउंड
- टायर की चौड़ाई (आगे और पीछे)
- एरो किट लगाई
फिर धुन की तरह चुनें और चाहे वह मल्टीप्लेयर लॉबी रेसिंग के लिए अनुकूल एक सामान्य उद्देश्य धुन होना चाहिए या प्रतिद्वंद्वी ट्यून्स के लिए आदर्श रूप से विशिष्ट धुन ट्रैक करना चाहिए।
इसके अलावा ट्यूनिंग विकल्प तापमान की स्थिति, समग्र कार संतुलन, टायर दबाव, एंटी-रोल बार, स्प्रिंग्स और डैम्पर्स, सवारी ऊंचाई, ब्रेक बैलेंस, अंतर, ट्रांसमिशन और एयरो के कस्टम ट्यूनिंग के लिए अनुमति देते हैं।
प्रदान किए गए डेटा के आधार पर एक धुन की गणना की जाती है। ARBs और स्प्रिंग दरें 3 अंश अंकों की परिशुद्धता के साथ प्रदान की जाती हैं, इन-गेम मानों को निकटतम मान पर सेट करती हैं।
शाही और मीट्रिक यूनिट इनपुट के बीच स्विच करने के लिए "मीट्रिक यूनिट" स्विच का उपयोग करें।
खेल में प्रदर्शित के रूप में गणना और गोल मूल्यों के बीच स्विच करने के लिए "गोल मान" टॉगल का उपयोग करें।