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1.2 by Anh Do


May 2, 2016

Informazioni su Binh

Disporre carte in mano come un generale organizza la sua truppa in una battaglia

Questo è un tipo di gioco di carte per allenare la capacità di pensare di trovare il risultato ottimale in condizioni di risorse limitate.

"Binh" mezzi militari, truppe.

Gioco è per un gruppo da 2 a 4 giocatori.

Ogni giocatore ha 13 carte e hanno bisogno di disporle in 3 rami. Poi ogni coppia di giocatori confrontare la loro mano insieme per determinare il vincitore.

Questo gioco telefono è progettato per l'utente di giocare contro 3 avversari macchina (AI).

RIPRODUZIONE GUIDA

Forza di una carta aumenta da 2 a A, non influenzato dal suo seme.

Una tupla è un gruppo di stesse carte rango.

Un gruppo di 5 carte si chiama:

- 4 di un genere: 1 4-tuple e una scheda singola, ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 7-Club, 7-Spade, K-Spade

- Casa piena: 1 3-tuple e 1 paio (2-tuple), ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 7-Club, K-Club, K-Spade

- Flush: 5 carte dello stesso seme, ad esempio: 3-Heart, 7-Heart, 8-Cuore, 10-Cuore, K-Heart

- Dritto: 5 carte in sequenza (A2345 è un diritto ed è seconda a 10JQKA solo). esempio:

 3-Heart, 4-Club, 5-Heart, 6-Spade, 7-Diamond

- 3 di un tipo: 1 3-tuple e 2 carte singole, ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 7-Club, 9-Club, K-Spade

- 2 coppie: 2 coppie e 1 singola scheda, ad esempio: 7-cuore, 7-Diamond, K-Club, K-Spade, 9-Club

- 1 paio: 1 pari e 3 carte singole, ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 9-Club, 10-Spade, Q-Club

- Carta alta: non nei tipi di cui sopra

Un gruppo di 3 carte si chiama:

- 3 di un tipo: 1 3-tuple

- 1 paio: 1 paio e 1 carta singola

- Carta alta: non nei tipi di cui sopra

mano speciale:

13 carte sono chiamate una mano speciale quando:

Digitare un:

- Dragon flush: 13 carte sono dello stesso seme

- Dragon dritto: 13 carte sono sequenziali di rango da 2 a A

- Un colore: 13 carte sono lo stesso colore, rosso o nero

Tipo B:

- Scala reale: 5 carte sono a filo e anche un dritto

- 6 coppia: dispone di 6 coppie o 5 coppie e 1 3-tuple

- 4 di un genere: ha un 4-pla

- 3 case piene: ha 2 case piene e 1 3-tuple

- 3 vampate: ha 2 vampate e 3 rimangono carte sono dello stesso seme

- 3 rettilinei: ha 2 rettilinei e 3 rimangono carte sono in sequenza di rango

2 mani speciali sono pareggio.

Una mano speciale vince tutte le mani normali e il vincitore ottiene 12 punti per il tipo A e 6 punti per il tipo B

mano normale:

Se 13 carte non sono una parte speciale, devono essere disposti in 3 rami con regola:

- 3 carte in cima

- 5 carte in mezzo

- 5 carte in fondo

- Il ramo superiore non è più forte di quello inferiore (come una torre, maggiore è il pavimento, minore è il diametro)

Regola per confrontare 2 rami:

- La forza di un ramo diminuisce di suo tipo: full, colore, scala, 3 di un tipo, 2 coppie, 1 coppia, carta più alta

- Se due rami sono stesso tipo, il più forte è quella:

+ Full casa: ha il più forte 3-pla

+ Filo: ha le carte più forti

+ Dritto: ha le carte più forti

+ 3 di un genere: ha il più forte 3-pla

+ 2 paia: ha la coppia più forte. Se le coppie sono gli stessi quindi ha la carta unico più forte

+ 1 coppia: è la coppia più forte. Se le coppie sono gli stessi quindi ha le carte unico più forte

+ Carta alta: ha le carte più forti

Regola per confrontare 2 normali mani: confronta ramo per ramo alto, medio, basso corrispondentemente in due mani. Il ramo più forte ha 1 punto, l'altro ha 0 punti. La mano più forte è quello ha grandi punti totali. Il giocatore ha la mano più forte vince e spartiti.

Formula: punteggio = vincitore mano totale punto - punto totale perdente mano

Bad mano:

Se una mano normale è organizzato contro il dominio, il giocatore perde 9 punti, e l'avversario vince quel punteggio.

SUGGERIMENTO STRATEGIA

Queste sono alcune delle migliori strategie di pratica ho sentito:

- Cercare di avere win 3-ramo (completa vittoria) perché è uguale a 3 vittorie normali. Normalmente, full house / diritto / A è abbastanza buono per avere una vittoria completa.

- Casa piena / qualsiasi / max (f1 - attacco). Quindi: full house / pair / A; Full House / pair / pair spesso visto

- Filo o meno / max / media (-defend f2). Quindi: a filo / 2 accoppiamenti / J spesso visti

- Mano debole: evitare una sconfitta completa: qualsiasi / max / media (vs F1); qualsiasi / media / max (vs f2); così: qualsiasi / A / A; coppia / pair / pair spesso visto

Felice scoprire la vostra strategia migliore per ogni set di gioco!

In bocca al lupo!

Novità nell'ultima versione 1.2

Last updated on May 2, 2016

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