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Disporre carte in mano come un generale organizza la sua truppa in una battaglia
Questo è un tipo di gioco di carte per allenare la capacità di pensare di trovare il risultato ottimale in condizioni di risorse limitate.
"Binh" mezzi militari, truppe.
Gioco è per un gruppo da 2 a 4 giocatori.
Ogni giocatore ha 13 carte e hanno bisogno di disporle in 3 rami. Poi ogni coppia di giocatori confrontare la loro mano insieme per determinare il vincitore.
Questo gioco telefono è progettato per l'utente di giocare contro 3 avversari macchina (AI).
RIPRODUZIONE GUIDA
Forza di una carta aumenta da 2 a A, non influenzato dal suo seme.
Una tupla è un gruppo di stesse carte rango.
Un gruppo di 5 carte si chiama:
- 4 di un genere: 1 4-tuple e una scheda singola, ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 7-Club, 7-Spade, K-Spade
- Casa piena: 1 3-tuple e 1 paio (2-tuple), ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 7-Club, K-Club, K-Spade
- Flush: 5 carte dello stesso seme, ad esempio: 3-Heart, 7-Heart, 8-Cuore, 10-Cuore, K-Heart
- Dritto: 5 carte in sequenza (A2345 è un diritto ed è seconda a 10JQKA solo). esempio:
3-Heart, 4-Club, 5-Heart, 6-Spade, 7-Diamond
- 3 di un tipo: 1 3-tuple e 2 carte singole, ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 7-Club, 9-Club, K-Spade
- 2 coppie: 2 coppie e 1 singola scheda, ad esempio: 7-cuore, 7-Diamond, K-Club, K-Spade, 9-Club
- 1 paio: 1 pari e 3 carte singole, ad esempio: 7-Cuore, 7-Diamond, 9-Club, 10-Spade, Q-Club
- Carta alta: non nei tipi di cui sopra
Un gruppo di 3 carte si chiama:
- 3 di un tipo: 1 3-tuple
- 1 paio: 1 paio e 1 carta singola
- Carta alta: non nei tipi di cui sopra
mano speciale:
13 carte sono chiamate una mano speciale quando:
Digitare un:
- Dragon flush: 13 carte sono dello stesso seme
- Dragon dritto: 13 carte sono sequenziali di rango da 2 a A
- Un colore: 13 carte sono lo stesso colore, rosso o nero
Tipo B:
- Scala reale: 5 carte sono a filo e anche un dritto
- 6 coppia: dispone di 6 coppie o 5 coppie e 1 3-tuple
- 4 di un genere: ha un 4-pla
- 3 case piene: ha 2 case piene e 1 3-tuple
- 3 vampate: ha 2 vampate e 3 rimangono carte sono dello stesso seme
- 3 rettilinei: ha 2 rettilinei e 3 rimangono carte sono in sequenza di rango
2 mani speciali sono pareggio.
Una mano speciale vince tutte le mani normali e il vincitore ottiene 12 punti per il tipo A e 6 punti per il tipo B
mano normale:
Se 13 carte non sono una parte speciale, devono essere disposti in 3 rami con regola:
- 3 carte in cima
- 5 carte in mezzo
- 5 carte in fondo
- Il ramo superiore non è più forte di quello inferiore (come una torre, maggiore è il pavimento, minore è il diametro)
Regola per confrontare 2 rami:
- La forza di un ramo diminuisce di suo tipo: full, colore, scala, 3 di un tipo, 2 coppie, 1 coppia, carta più alta
- Se due rami sono stesso tipo, il più forte è quella:
+ Full casa: ha il più forte 3-pla
+ Filo: ha le carte più forti
+ Dritto: ha le carte più forti
+ 3 di un genere: ha il più forte 3-pla
+ 2 paia: ha la coppia più forte. Se le coppie sono gli stessi quindi ha la carta unico più forte
+ 1 coppia: è la coppia più forte. Se le coppie sono gli stessi quindi ha le carte unico più forte
+ Carta alta: ha le carte più forti
Regola per confrontare 2 normali mani: confronta ramo per ramo alto, medio, basso corrispondentemente in due mani. Il ramo più forte ha 1 punto, l'altro ha 0 punti. La mano più forte è quello ha grandi punti totali. Il giocatore ha la mano più forte vince e spartiti.
Formula: punteggio = vincitore mano totale punto - punto totale perdente mano
Bad mano:
Se una mano normale è organizzato contro il dominio, il giocatore perde 9 punti, e l'avversario vince quel punteggio.
SUGGERIMENTO STRATEGIA
Queste sono alcune delle migliori strategie di pratica ho sentito:
- Cercare di avere win 3-ramo (completa vittoria) perché è uguale a 3 vittorie normali. Normalmente, full house / diritto / A è abbastanza buono per avere una vittoria completa.
- Casa piena / qualsiasi / max (f1 - attacco). Quindi: full house / pair / A; Full House / pair / pair spesso visto
- Filo o meno / max / media (-defend f2). Quindi: a filo / 2 accoppiamenti / J spesso visti
- Mano debole: evitare una sconfitta completa: qualsiasi / max / media (vs F1); qualsiasi / media / max (vs f2); così: qualsiasi / A / A; coppia / pair / pair spesso visto
Felice scoprire la vostra strategia migliore per ogni set di gioco!
In bocca al lupo!
Last updated on May 2, 2016
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Binh Poker
1.2 by Anh Do
May 2, 2016