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描画機プロジェクト2017の旧いバージョンをダウンロードすることが可能
Drawing Machine Projectは、基本システムを使用した方法論に特化したイメージです。
プロジェクト工学を描く
- 絵とは何ですか?
概念を定義することは、「何があるか」と「ない」の間に線を引くことに似ています。 Drawingやもっと一般的なArtのようなコンセプトの問題は、時間の限界が取り除かれると、より詳細な検査では不適切な境界に見えることです。それは重要な何かを含んでいないのが良い、それ以外は外国人を含んでいた。
Drawing Machineプロジェクトは、特定の方法論ベースのシステムを使用して図面の調査として要約することができます。このプロジェクトには2つの目的が同時にあります。最初に描くアイデアを探求し、2つ目は理性と論理の権威を理解の方法として質問します。プロジェクト工学を描く
これは特定の描画スタイルの調査ではなく、表面にマークをつける行為として描くだけです。どのようにサインがお互いに関連して作られているのか、そして最も重要なのは、ブランドを作るためにはどのような知識が必要なのかです。この調査は、デジタルストリームやメカニックではなく、明確な人間を描くようにコンピュータをプログラムする努力を中心に行われています。それは、彼が理解しようとしていた人間のクオリティードローであるため、プログラムは人間の特性をシミュレートすることが重要です。彼は、自分のマシンイメージの人間のイメージとの比較とコントラストを通してのみ、システムが世界の無限の詳細をキャプチャできないことを反映していると考えている。
2011年にはミラノのMindcraftルームの地下階全体を占めています。デンマークの設計と工芸の間に続く対話のショーケースで、過去2年間、Mindcraftは質、重要性、機能に関する展覧会のコンセプトに焦点を当てたセシリー・マンツ氏のキュレーションを受けています。デンマークのデザインの本質を再現します。ドローイング・マシーンは、2つの木製の構造で構成されたかなり粗い装置であり、それぞれが手で動かされた石の重さを振り子で支えています。振り子はボールペンを介してボールペンに接続されています。それらの動きは、紙の幅広い広がりにわたって円運動ペンに変換される。
これは間違いなく機能のストーリーでした - 同じようにまっすぐに処理されました。カップや椅子は、特定の作業に使用するため機能的にすることはできますが、機械は機能しているだけです。デバイスの割合を定義し、重みを調整すると、即時の可用性のためのインテリジェントな中毒側のサポートフレーム。約振り子を動かして、調整された動画を制作します。ペンのメカニズムへの人間の努力の伝達について明らかに、自然の力への関心から得られた機能への態度は、ダイナミクスと緊張を伴う物体をめっきすることであり、様々なタイプの自然現象を再現しています。
描くことは、常に彼の創造的なプロセスの重要な部分でした。もともとは、正確なスケッチを描いた彫刻であると考えられていましたが、それはしばしば適切な寸法と注釈加工を含んでいますが、それはまた、強迫観念の絵を引き付けます。 1,500以上におよぶこの作品は、メディアを浄化の手段として使用し、芸術的成果全体の中心にあるアイデアを探求します。また、新しい作品の製作にかかるコストを犠牲にすることなく、複雑なアイディアを探求する良い方法とも言います。
Last updated on 2017年06月04日
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描画機プロジェクト2017
1.0 by BID ST
2017年06月04日