Happy Onlife


3.0.1 by European Union
2022年12月22日 旧バージョン

Happy Onlifeについて

ハッピーオンライフ。デジタルの世界で一緒に!オンラインの安全性をプレイして学びましょう!

Happy Onlifeは、インターネットのリスクと機会についての認識を高め、オンラインでのベストプラクティスを促進することを目的とした、子供と大人向けのゲームです。

このゲームは、8歳から12歳までの子供たちとデジタルテクノロジーを使用する際に、保護者と教師が積極的に調停するのをサポートします。

これは、従来の「ヘビとはしごゲーム」に触発され、テーマに関するクイズの質問が組み合わされています。クイズの質問は、ディスカッションを促すように設計されており、モデレーターがデジタルメディアを使用する責任あるバランスの取れた方法にプレイヤーを導くことができます。

Happy Onlifeは、サイバーいじめなどのデジタルメディアの子供たちの使用、乱用、誤用のリスク、および防止、調停、または修復のためのシンプルで明確な活動と戦略に関する重要なメッセージを提示します。

ゲームとブックレットに含まれる戦略と情報は、発行時点では有効ですが、最終的には廃止される可能性があります。

本アプリケーションのほかに、このゲームは英語とイタリア語のボードゲームとして入手でき、https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.htmlから直接ダウンロードおよび印刷できます。

追加の言語バージョンは、後の段階で利用可能になります。

Happy Onlifeは、DG CNET(欧州委員会)の作業プログラムの一部である、子どもの権利のための欧州アジェンダと子どものためのより良いインターネットのための戦略を支援して実施されました。

JRCの研究者は、意識と信頼を高め、子供、家族、学校に力を与えるための資料を作成し、オンラインでバランスのとれた健康的な生活を促進し、10代のネットいじめを防止するのに役立ちます。

Happy Onlifeは、紙ベースのゲーム、ウェブバージョン(https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/)、および公式ストアから無料でダウンロードできるアプリとして入手できます。デジタルゲームは、シングルプレイヤーモードまたは2プレイヤーモードで利用できます。プレイヤーは個人でも、複数のプレイヤーで構成されるチームでもかまいません。

学校との調査では、インタラクティブホワイトボード(IWB)を使用してさまざまなクラスでテストし、クラスを2つのチームに分けました。子供たちに好評でした!

このバージョンに含まれるリソースは、以下と協力した「Do-ItTogether with Happy Onlife」プロジェクトの結果です。

• Savino AccettaとAndrea Donati(Banda degli Onesti、イタリア)。

• Patricia Dias、Rita Brito、Susana Paiva、Manuela Botelho(Mediasmart APAN、ポルトガル)。

• Nicoleta FotiadeとAnca Velu(メディアワイズ、ルーマニア)。

• Manuela BerlingeriとElisa Arcangeli(ウルビーノ大学、イタリア)。

また、市民の参加と参加型の研究アプローチに従って実施された構想、開発、検証の段階から、このプロジェクトに信頼を寄せてくれた学生、教師、保護者に感謝します。

ソフトウェアとグラフィックの開発に携わったWilliam PerugginiとMassimiliano Gusminiに心から感謝します。

デジタルゲーム(最初のバージョン)のポルトガル語翻訳と適応は、パトリシア・ディアスとリタ・ブリト(ポルトガルカトリック大学コミュニケーション文化研究センター)による2016年9月です。2017年現在、APAN(Portuguese Advertisers Association)もポルトガルチームの一員です。APANは、商業コミュニケーションに関連するメンバーの利益を擁護、保護、および促進することを目的とする協会です。

デジタルゲーム(初版)のルーマニア語翻訳および翻案は、Anca Velicu(ルーマニア・アカデミー、ブカレストの社会学研究所)とMonica Mitarca(「Dimitrie Cantemir」キリスト教大学、ブカレストの政治学部)による2017年8月です。

デジタルゲーム(最初のバージョン)のギリシャ語翻訳と適応は、Anastasia Economou(キプロス教育研究所)、Aphrodite Stephanou(キプロス教育研究所)、Ioannis Lefkos(カラマリア第5小学校 - テッサロニキおよびテッサロニキアリストテレス大学)による2017年10月です。

グルジア語のデジタルゲーム(最初のバージョン)の翻訳と適応は、2019年4月に国家通信委員会(GNCC)とBidzina Makashviliによって行われました。

最新バージョン 3.0.1 の更新情報

Last updated on 2023年01月18日
Accessibility features: keyboard operable, options to adjust text, screen readers, different shapes for avatars.

ゲームの追加情報

最終のバージョン

3.0.1

投稿者

Min Zin OO

Android 要件

Android 10.0+

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