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ゲームをプレイするスティックウォーは、最も楽しいチャレンジの一つです。
スティック戦争、最大の最も楽しい、挑戦的な、そして中毒性のあるスティックフィギュアゲームの1つをプレイしてください。あなたの軍隊を編隊でコントロールしたり、各ユニットをプレイしたりすれば、完全にコントロールできます。ビルドユニット、戦争の方法を学ぶ。敵の像を破壊し、すべての領土を奪取する。
レガシーという世界では、個々の国の技術と支配のための闘争に専念する差別的な国に囲まれています。各国は、独自の防御方法と攻撃方法を開発しています。彼らのユニークな工芸品を誇りに思って、彼らは宗教に武器を回し、崇拝のポイントに執着するようになりました。それぞれの人は、自分たちの生活様式が唯一の方法だと信じ、指導者が神の介入と主張していることを通して、あるいはあなたがそれを知っているように、戦争を知って、他のすべての国々に警察を教えることに専念しています。
あなたは "スティックマンゴースト"と呼ばれる国家のリーダーであり、あなたの道は平和と知識であり、人々は神として武器を崇拝しません。これにより、周辺国の侵入の跡ができます。守る唯一のチャンスは、まず攻撃し、道に沿って各国の技術者を獲得することです。
あなたが以前に支配していた帝国の多くは、故郷の国境に反抗しました。彼らの数は膨らみ、アンガーのリーダーの下でテロリストはあなたの秩序帝国にとって危険な脅威になっています!
遺産の土地に戻って、一つのバナーの下に人々を集めてください...しかし、空気中の悪を見て、それに直面することはできません!
最初の人が彼の日常生活を表現したいという欲求を持って以来、スティック姿が存在する。洞窟の絵は、原始的な人間がどのように暮らしていたか、狩りをしているかを示しています人々と動物は、多くの機能を持たない人物として描かれていました。頭または小円が頭を表し、縦線が身体であり、追加の線が腕および脚であった。今日でも私たちは日々の生活の中で単純な人物を使っています。このシンプルなスティックフィギュアは、たとえば、最も近い出口を表示したり、人が滑っていることを示す濡れたフロアに警告したりするために使用されます。トイレには、男女のキャビンを示す棒の数字も付いています。消火器や階段、信号機、その他の多くの兆候は、今日この情報を情報を一般に伝える最も単純な方法として使用しています。スティックマンは、人間が何も特定されていないことを表しているため、可能な限り最良の方法で情報を伝える仕事に最適です。必要に応じて、男性および女性のトイレの看板の例のように、情報をより正確にするためにいくつかの追加機能が追加されてもよい。スティックフィギュアは、人間の夜明け以来ここにあり、ここにいて、私たちがこの複雑な世界をナビゲートするのを手助けしています。
一部のゲーム開発者は、ゲームに関する最も重要なことはゲームプレイ自体であることを認識しています。彼らは空想の細部に集中せず、派手なキャラクターのデザインに時間とお金を浪費します。低解像度のゲームでも同様のことが起こります。最高のアーケードは、最もシンプルなものです。それは常にグラフィックに関するものではなく、実際には決してありません。これはスティックマンが来る場所です。そのため、これらのゲームはとても人気があります。スティックフィギュアの最古のルーツは先史時代のアートにあります。数千年後、言葉や形態素のためにイメージを使用するシステムを作成しました。エジプトや中国などのロゴマークは、人々や他のオブジェクトを言語シンボルとして使用するために簡素化し始めました。
また、ルドルフ・モドリーの商業的使用のためにアイソタイプの人物の使用を拡大したことから、少なくとも部分的には現代の歴史があります。スティックフィギュアの最初の国際的な使用は、1964年の東京の夏季オリンピックです。日本のデザイナーであるカッツミ勝(Masaru Katzumie)と山下義朗(Yoshiro Yamashita)によって作成された絵文字は、将来の絵文字の基礎を形成しました。 1972年、Otl Aicherは、1972年のミュンヘン夏季オリンピックの標識、印刷物、テレビで使用されていた円形の幾何学的なグリッドベースの棒グラフを開発しました。
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