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Talkartoonsは、フライシャースタジオによって制作され、パラマウントピクチャーズによって1929年から1932年に配布された42のアニメのシリーズです。
フライシャー兄弟にとって、音への移行は比較的簡単でした。パラマウントピクチャーズとの新しい契約により、レッドシールピクチャーズとアルフレッドワイスの負担なしで、マックスフライシャーは自由に新しい大胆なアイデアを試すことができました。まず、彼は「Ko-Ko Song Cartunes」シリーズの名前を「Screen Songs」に変更しました。スクリーンソングは成功しましたが、フライシャーはそれだけでは不十分だと感じました。ウォルトディズニーも、彼のサウンドカートゥーンを通じて多大な名声を得ているようです。彼は兄のデイブと一緒に新しいシリーズの漫画を制作することにしました。キャラクターは単に「跳ねるボール」の音楽に合わせて踊るだけではありません。新しいシリーズの名前はTalkartoonsでした。アイデアがパラマウントに売り込まれたとき、彼らはその機会に飛びついた。
Talkartoonsは、ワンショットアニメとして始まりました。シリーズの最初のエントリーは、1929年10月26日にリリースされたノアのひばりでした。フライシャーの漫画ですが、イソップのポールテリーの寓話に倣ってパターン化されているように見えました。その中で、ファーマーアルファルファ風のノアは、彼の箱舟の動物がルナ公園を訪れることを許可しています。彼がそれらを船に戻すと、重量が重すぎて沈んでしまいます。結局、ノアは海の水の中のトップレスの人魚を追いかけます。ラークは、同じ時期に制作されたスクリーンソングや初期のフライシャーサイレント作品と非常によく似ており、灰色のトーンはほとんどありません。また、著作権のない曲も含まれており、そのほとんどが古い78-rpmから利用されていました。
シリーズは新しい方向に進み始めましたが、マックスとデイブの兄弟であるルーフライシャーが登場し、音楽と数学のスキルがスタジオに大きな影響を与えました。 Bimboという名前の犬が徐々にシリーズの主人公になった。ビンボをフィーチャーした最初の漫画はホットドッグ(1930年)で、グレイズの全範囲を使用した最初のフライシャー漫画です。 Grim Natwick、Shamus Culhane、Rudy Zamoraなどの新しいアニメーターがTalkartoonsを独自のリーグに押し上げる新しいアイデアとともにFleischer Studioに参入し始めました。ナットウィックは特に、奇抜なアニメーションのスタイルで、ショーツにシュールな品質を与えました。おそらく、タルクトゥーンズシリーズとフライシャースタジオへの彼の最大の貢献は、1930年にディジーディッシュを備えたベティブープを作成したことでしょう。
1931年後半までに、ベティブープがシリーズを支配しました。クラウンのココは、ベティとビンボの3人目のキャラクターとして、沈黙の日から引退しました。 1932年までにシリーズは必然的な終わりになり、代わりにベティブープにはビンボとココが二次キャラクターとして彼女自身のシリーズが与えられます。
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