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Advance Wars 早期アクセス版
Advance Warsの戦闘はターン制です。それぞれ指揮官が率いる2〜4つの軍隊が、グリッドベースのマップ上で順番にユニットを構築および指揮し、敵ユニットを攻撃し、位置を移動し、地面を保持し、または敵/中立の財産(都市、港、空港、基地、またはHQ)を占領します。 [1]
Advance Warsのスクリーンショット
すべてのユニットは、攻撃できるユニットの種類が制限されています。[1] さまざまなターゲットを攻撃するユニットの能力を決定するのは、そのプライマリ武器とセカンダリ武器です。たとえば、メカユニットには陸上車両にのみ発砲できるバズーカがありますが、その目的のためには、メカが他のメカ、歩兵、ヘリコプターに対して使用できるセカンダリ武器である機関銃よりも強力です。
攻撃できるユニットは、直接攻撃(立っているか移動している別のユニットに隣接して攻撃できますが、敵ユニットによって反撃されます)または間接攻撃(攻撃するには静止していなければならず、敵が射程内にいる必要があります)。戦闘中にユニットが敵ユニットに与えるダメージの量は、いくつかの要因に帰着します。攻撃者が持つヒットポイントの数、主武器を使用できるかどうか(使用できない場合は、副武器を使用できないか、代わりに副武器を使用するか)、攻撃側と防御側のユニットの種類、敵ユニットがいる地形。対照的に、敵ユニットが直接攻撃されている場合、攻撃したユニットが反撃するときのダメージは同じ要因によって決まります。ほとんどのユニットには、弾薬の供給が限られている主な武器があり、弾薬の量はユニットのタイプによって異なります。セカンダリ武器を持つユニットは、プライマリ武器の弾薬がなくなると、補給されるまでこれらに頼ります。
Last updated on 2022年03月12日
Wars Advance
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2022年03月12日