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만 칼라는 고전적인 보드 게임이다
대부분의 만 칼라 게임은 일반적인 일반적인 게임 플레이를 공유 같은 Mankala이다. 플레이어는 게임 보드의 피트의 각각에있어서, 특정 게임에 대해 소정의 씨앗의 특정 번호를 배치함으로써 시작된다. 플레이어는 게임을 그릴 자신의 돌을 계산 할 수있다. 차례가 피트 모든 종자를 제거한 구성 "조"(순서 다음 피트 각각을 배치)에 씨앗이 기판의 상태에 기초를 캡쳐. 이것은 종종 게임을 설명하는 데 사용되는 영어 구문 "카운트 포착"리드. 세부 사항이 크게 차이가 있지만,이 일반적인 순서는 모든 게임에 적용됩니다.
만 칼라는 고전적인 보드 게임이다. 또한 Mankala, Kalah, Naqala, 바오 라 스와힐리어, Congkak, 오와 레, Awalé, Awélé, Toguz의 korgool 및 Toguz의 kumalak으로 알고있다.
목표
대부분의 2 차원 및 3 행 만 칼라 게임의 목적은 상대방 이상의 돌을 캡처하는 것; 네 로우 게임에서, 하나는 보통 앞줄에 모든 카운터를 캡처 때때로 어떤 법적 움직임으로 상대를 떠나거나하고자한다.
플레이어의 턴의 시작 부분에서, 그들은 보드 주위에 뿌려한다 씨앗 구멍을 선택합니다. 이 선택은 종종 종자 특정 최소 개수와 기판의 현재의 플레이어 측의 구멍과 구멍에 제한되어있다.
Awale 플레이어
조로 알려진 공정에서, 정공의 모든 종자 보드 주위의 움직임 포장 후속 구멍 하나씩을 삭제한다. 파종은 전통적 씨와 함께 연주 많은 게임이지만, 다른 구멍에 한 번에 씨앗 하나씩 배치뿐만 아니라 이후,이 활동에 대한 적절한 이름 파종의 물리적 행동을 반영한다. 파종 작업이 마지막 씨앗을 삭제 한 후 중지하면, 게임은 하나의 랩 게임으로 간주됩니다.
여러 바퀴 또는 릴레이 파종은 비록 보편적하지, 만 칼라 게임의 빈번한 기능입니다. 때 릴레이 파종, 점유 구멍에 땅을 파종 중 마지막 시드가 마지막 뿌려진 씨앗을 포함하여 그 구멍의 모든 내용은 즉시 구멍에서 다시 파종하는 경우. 이 과정은 일반적으로 빈 구멍에 끝을 파종 할 때까지 계속됩니다. 최종 씨는 지정된 구멍에 땅을 파종 할 때 "여러 바퀴"를받을 수있는 또 다른 일반적인 방법입니다.
인도 아대륙 사용 pussa의 카나와 바퀴에서 많은 게임. 이러한 표준 multilaps 같다 대신 채워진 마지막 구멍의 내용의 이동을 계속하기 때문에, 플레이어는 다음의 구멍 계속된다. 무릎이 빈 구멍 직전에 종료 할 때 pussakanawa 무릎의 움직임은 종료됩니다. 플레이어가 포인트 이동과 자신의 돌을 종료하면 그는 "자유 회전"을 가져옵니다.
캡처
무릎에 뿌린 씨는 마지막 홀에 따라, 플레이어는 보드에서 돌을 캡처 할 수 있습니다. 캡처 돌 이루어집니다 무엇 정확한 캡처를위한 요구 사항뿐만 아니라,은, 게임 중 상당히 다릅니다. 일반적으로 캡처 특정 구성에 돌에서 전반적으로 끝나는, 돌의 특정 번호와 구멍에 종료 파종, 또는 하나 이상의 조각을 포함하는 상대의 구멍 옆에 빈 구멍에 착륙 필요합니다.
캡처의 다른 일반적인 방법은 언제라도 깨 일정 수에 도달 돌을 포착하는 것이다.
또한, 여러 가지 게임이 포착 구멍에 뿌려진 모든 종자를 캡처 플레이어에게 게임의 단부에 속하는 따라서 촬상 구멍의 개념 등을 포함한다.
업데이트에 대한 페이스 북의 후속 : https://www.facebook.com/Mancala.Game/
Last updated on Apr 4, 2016
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Kalah/Mancala Board Game
1.07 by Wildcard Games
Apr 4, 2016