Mengajar kanak-kanak tiga bentuk: bulatan, persegi dan segi tiga. Bagi kanak-kanak yang berumur 3 hingga 5.
Bentuk permainan pengiktirafan dibuat lucu: The Ugly duckling akan mengajar anak anda tentang bentuk geometri asas: apa yang persegi, segi tiga dan lihat bulatan seperti dengan mempunyai untuk mengikuti jalan melalui hutan dan mencari objek yang menyerupai tiga bentuk. Permainan tahap dua yang mengajar kanak-kanak tiga bentuk dan membantu mereka untuk mengenali mereka dalam objek yang mengelilingi mereka.
Tiada iklan dalam aplikasi kami! Ini adalah App RealFree! Melindungi kanak-kanak adalah kebimbangan utama kami.
Seperti kami? Berikanlah kepada kami seorang Kedudukan 5 bintang!
Comments? Cadangan? Kami mendengar!
Kidsopia membawa anda pelbagai permainan yang menyeronokkan dan cara-cara kreatif untuk mengajar kanak-kanak perkara baru anda.
Platform Kidsopia adalah untuk kanak-kanak (2-3), kanak-kanak pra-sekolah (4-5) dan juga bagi mereka yang baru memasuki sekolah rendah (6-7). Permainan menawarkan banyak idea-idea asas dan tanggapan bahawa kanak-kanak perlu memahami.
Kidsopia adalah platform pendidikan berdasarkan penyelidikan yang dijalankan oleh UNICEF: "standard pembelajaran awal dan pembangunan untuk kanak-kanak dari lahir hingga tujuh tahun".
Matlamat utama adalah untuk menawarkan satu cara yang lucu dan intuitif untuk belajar tentang nombor, mengira dan huruf, melukis dan mewarna, saiz, bentuk dan imej, perbezaan dan persamaan, haiwan, dan banyak lagi, semua yang dibentangkan dalam pengembaraan yang berbeza dan cerita.
Merangkumi bidang pembangunan yang berbeza seperti: intelek, kreatif dan emosi, platform Kidsopia yang menawarkan kepada ibu bapa alat berguna dan berguna untuk kanak-kanak untuk belajar sambil bermain.
Dalam bidang-bidang seperti: sains (matematik, geometri, fizik, kimia), biologi (badan manusia, haiwan, tumbuh-tumbuhan), seni (lukisan, melukis, mewarna), teka-teki (imej, perkataan atau apa-apa masalah logik yang lain), perkembangan emosi ( kesedaran diri, keyakinan diri, main peranan, menghadapi dan memahami perasaan) kita memberi tumpuan kepada amalan sebagai batu langkah pembelajaran.
Proses ini mempunyai 3 peringkat:
1. Mengumpul maklumat baru dan memahami konsep baru.
2. Mengamalkan dan bersenam untuk mencapai kefahaman konsep yang kuat.
3. Membangunkan keupayaan kanak-kanak untuk mengenali, syarikat bersekutu dan menggunakan pengetahuan yang diperolehi kepada dunia sebenar.
Kami percaya bahawa dengan menggunakan aplikasi kami, anak-anak akan dapat belajar konsep-konsep ini dengan cara yang santai, suka bermain dan pandai.
Maklumat lanjut di sini: www.kidsopia.com
Bahasa yang tersedia untuk dimuat turun: Bahasa Inggeris, Romania, Sepanyol, Hungary, Jerman, Bulgaria