Latihan otak bersenang-senang
CrushStations adalah permainan yang direka untuk melatih memori kerja, subskill fungsi eksekutif. Memori kerja melibatkan memegang maklumat dalam minda dan bekerja dengan mentalnya (Diamond, 2013).
Pemain perlu ingat warna dan jenis makhluk untuk membebaskan mereka dan menghalang mereka dari sotong lapar.
Bagaimanakah pembelajaran ini menyokong?
Fungsi eksekutif merujuk kepada satu set atas proses kognitif berorientasikan matlamat yang membolehkan orang mengawal, memantau dan merancang tingkah laku dan emosi. Model Miyake dan Friedman menyokong pandangan perpaduan dan kepelbagaian EF kerana ia menggabungkan tiga komponen yang berbeza tetapi berkaitan dengan EF: kawalan perencatan, penukaran tugas dan pengemaskinian (Miyake et al., 2000).
Apakah bukti penyelidikan?
Kajian kami menunjukkan bahawa CrushStations adalah cara yang berkesan untuk melatih memori kerja.
Kajian yang menyokong tuntutan ini akan diterbitkan tidak lama lagi.
Penyelidikan mendapati bahawa EF berkaitan dengan prestasi dalam literasi dan matematik bersama-sama dengan keuntungan jangka panjang dalam prestasi sekolah dan kesediaan akademik (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006, Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) dan perbezaan di EF di kalangan kanak-kanak prasekolah dari rumah berpendapatan rendah berbanding rumah berpendapatan tinggi boleh menyumbang kepada jurang pencapaian (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).
Permainan ini adalah sebahagian daripada Smart Suite, yang dicipta oleh makmal CREATE New York University dengan kerjasama University of California, Santa Barbara, dan Pusat Siswazah, CUNY.
Penyelidikan yang dilaporkan di sini disokong oleh Institut Sains Pendidikan, Jabatan Pendidikan A.S., melalui Grant R305A150417 ke University of California, Santa Barbara. Pendapat yang dinyatakan adalah pengarang dan tidak mewakili pandangan Institut atau Jabatan Pendidikan A.S..