Aplikasi interaktif untuk kanak-kanak yang bertujuan untuk mengembangkan kemahiran mereka dalam bahasa Arab melalui permainan pendidikan
Aplikasi pendidikan interaktif Sukar dan Boo mengiringi anak anda dalam lawatan yang bertujuan untuk mengembangkan dan mengembangkan kemahiran bahasa dan mental melalui sekumpulan permainan pendidikan dan menghiburkan kanak-kanak dalam bahasa Arab yang direka khusus untuk kanak-kanak membantu mereka dalam banyak bidang.
Kandungan:
Di bawah pengawasan sekumpulan pakar pendidikan, permainan hiburan interaktif Sugar dan Boo direka untuk menangani kanak-kanak itu dan memastikan bahawa dia memahami perkara yang telah dipelajarinya dalam aplikasi.
Persekitaran selamat kanak-kanak tanpa iklan sepenuhnya (kami mematuhi dasar COPAA).
Permainan untuk kanak-kanak berumur 2 hingga 8 tahun dalam bahasa Arab. Permainan ini direka bentuk berdasarkan asas pendidikan untuk kanak-kanak sejak kecil untuk mengembangkan kemahiran mental kanak-kanak dan mengembangkan kemahirannya dalam berdikari dan keyakinan diri.
Permainan dan aktiviti Gula dan Boo:
Apakah warna kereta/pesawat itu?
Kanak-kanak itu memberi tumpuan kepada mendengar arahan permainan yang memintanya menekan pada kereta / pesawat yang mempunyai warna tertentu, dan kemudian bergerak ke warna seterusnya
Kepentingan: Membezakan warna membantu kanak-kanak meningkatkan kesedarannya tentang objek sekeliling, dan hubungan antara pemahaman mental dan pergerakan tangan yang pantas.
menulis nombor
Kanak-kanak itu mengesan dengan jarinya laluan garisan yang dilukis dalam gambar untuk melengkapkan bentuk akhir nombor itu.
Kepentingan: Kami memastikan kanak-kanak dapat membaca, membezakan dan menulis nombor serta berasa yakin menggunakan dan menyebutnya. Ia membantu kanak-kanak mengawal otot tangannya dan mengembangkan koordinasi motor dan visual.
Mari padankan bentuk geometri
Kanak-kanak mendengar arahan permainan dan memadankan nama bentuk geometri dengan pilihan bentuk geometri yang disenaraikan di hadapannya. Permainan ini mengarahkan kanak-kanak untuk menyebut semula nama setiap bentuk geometri untuk menjadikannya melekat dalam fikirannya.
Kepentingan: konsep bentuk dan saiz membantu kanak-kanak untuk melihat dunia sekeliling.
mana mak saya?
Untuk menghantar haiwan kecil itu kepada ibunya, kanak-kanak mesti mendengar arahan permainan yang memintanya menekan klik haiwan itu selepas mengklik sehingga sampai ke ibunya.
Kepentingan: Ia menguji ketepatan pemerhatian dan tumpuan kanak-kanak dan menyumbang kepada meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah.
Bantu saya mencapai
Kanak-kanak itu mendengar arahan permainan memintanya menarik garisan yang dilukis dengan jarinya secara berterusan tanpa memotong untuk mencapai haiwan itu ke makanannya. Mengenal nama haiwan dan apa yang dimakan setiap haiwan.
Kepentingan: Permainan ini menyumbang kepada merangsang deria sentuhan, pendengaran dan penglihatan, dengan pengaktifan elemen rangsangan dan desakan untuk melengkapkan garis putus sekali.
Kereta api buah dan sayur
Terangkan setiap buah atau sayur dari segi warna, bentuk dan faedah.
Kepentingan: Kanak-kanak mempelajari nama dan bentuk buah-buahan dan sayur-sayuran baru serta faedah dan warna setiap buah.
Dimana saya?
Kanak-kanak itu mendengar soalan permainan yang memintanya mengklik pada jenis buah/bentuk tertentu warna tertentu daripada pilihan di bahagian atas skrin. Kanak-kanak itu perlu mengklik padanya dengan cepat untuk memastikan dia dibawa oleh kapal terbang sebelum ia melintasi kawasan selari dengan buah ini.
Kepentingan: memotivasikan anak untuk mencapai matlamat dalam masa yang diperlukan. Permainan ini menguji pengetahuan kanak-kanak tentang nama dan warna buah-buahan dan sayur-sayuran dan menjana perasaan kemenangan.
permainan teka teki
Kanak-kanak perlu meletakkan setiap bahagian gambar yang dipotong bagi bentuk haiwan di tempatnya yang betul untuk mengumpulkan pada akhirnya gambar haiwan yang betul. Kanak-kanak menyeret kepingan ke ruang kosong sehingga ia menjadi gambaran yang lengkap.
Kepentingan: Ia membangunkan kecerdasan kanak-kanak, menguatkan ingatan dan pemerhatiannya, meningkatkan kemahiran berfikir aras tingginya, dan mengembangkan kebolehan mentalnya.
imej cermin
Papan dengan sekumpulan gambar, meminta kanak-kanak mengingati semua tempat gambar yang sepadan.
Kepentingan: Melatih minda dan menguatkan daya ingatan.Membantu mengembangkan kemahiran dan mengembangkan maklumat dalam diri kanak-kanak, di samping intuisi yang cepat dan melatih minda untuk mengingat dengan cepat.
Apa yang haiwan ini makan?
Mempersembahkan di hadapan kanak-kanak haiwan tertentu dan tiga jenis makanan. Dia perlu memilih makanan yang sesuai untuk setiap haiwan dan menekannya.
Kepentingan: Kanak-kanak mempelajari nama haiwan baru dan jenis makanan yang dimakan oleh setiap haiwan.
jom balik sama-sama
Gambar muncul di hadapan kanak-kanak yang mengandungi pelbagai jenis haiwan/bentuk/buah-buahan, beberapa daripadanya berulang. ikut anak
Arahan yang meminta dia mengira sejenis haiwan di ladang, sebagai contoh, dan memilih bilangan pilihan di bahagian atas skrin.
Kepentingan: Permainan ini menguji pengetahuan kanak-kanak tentang nama dan bentuk haiwan, bentuk geometri, dll terlebih dahulu, dan kemudian keupayaannya untuk mengira nombor mereka dalam gambar.
Cari perbezaan antara dua gambar
Terdapat beberapa perbezaan antara kedua-dua imej yang kanak-kanak mesti ekstrak dalam masa yang paling mungkin.
Kepentingan: Meningkatkan keupayaan kanak-kanak untuk memberi perhatian, fokus dan mengenali butiran dalam suasana yang menyeronokkan dan mencabar.
Ulangan nada dering
Kanak-kanak mengikut arahan permainan dengan bunyi dan imej, kerana permainan menjemput kanak-kanak untuk mengulangi nada dalam susunan yang ditunjukkan oleh skrin, dan kanak-kanak itu perlu menekan nada dan warna dalam susunan yang sama
Kepentingan: Merangsang penumpuan, ingatan, deria sentuhan, penglihatan dan pendengaran pada masa yang sama