Van het Duitse zomeroffensief richting de olievelden in de Kaukasus tot de tragedie bij Stalingrad
Case Blue: Duitse zomeroffensieven van 1942. Van Joni Nuutinen: door een wargamer voor de wargamers sinds 2011.
In het voorjaar van 1942 bereidde de Wehrmacht zich voor op de lancering van Case Blue, het Duitse zomeroffensief aan het oostfront. Het plan schetste een opmars naar Stalingrad, waarna de hoofdmacht naar het zuiden zou afbuigen en naar de Kaukasus zou rijden om de cruciale olievelden van Maykop, Gorzny en Bakoe te veroveren. Als voorbereidende stap voor Case Blue maakte de Wehrmacht zich op voor twee tangaanvallen om sterke Sovjet-troepen af te snijden in de Izyum-bult, ten zuiden van Kharkov, wat betekende dat Duitse troepen in het gebied zich in offensieve posities bevonden. Slechts zes dagen vóór de startdatum van de Duitse operatie lanceerde het Rode Leger echter een enorme eigen campagne vanuit Izyum om Charkov te heroveren, waarbij het rechtstreeks in een van de twee Duitse gepantserde scharen botste die zich voorbereidden op hun eigen aanval. Duitse generaals wilden in de verdediging gaan, maar het hoofdkwartier van Berlijn beval de Wehrmacht in de aanval te gaan, en de resulterende overwinning in de Tweede Slag om Kharkov vernietigde de sterke mobiele troepen van het Rode Leger in de zuidelijke sector van het Oostfront. waardoor de volgende Case Blue-aanvallen redelijk moeiteloos richting Stalingrad konden oprukken. Dit gebrek aan fel Sovjet-verzet bracht de Duitsers ertoe hun strijdmacht in tweeën te splitsen: de ene groep trok richting Stalingrad, de andere zuidwaarts richting de Kaukasus. De splitsing veroorzaakte fatale logistieke problemen: de Duitsers konden niet weten welk korps hoeveel op een bepaalde week zou oprukken, dus er was nooit genoeg brandstof op het juiste moment op de juiste plaats, waardoor het hele korps gedwongen werd op hun plaats te blijven, zelfs als ze alleen maar te maken kregen met symbolische Sovjetformaties, waardoor het Rode Leger de tijd kreeg om hun verdediging langs de Wolga en de Kaukasus te herbouwen.
Houd er rekening mee dat deze campagne veel eenheden en logistiek bevat, en dat de kaart vrij groot is, dus als je op zoek bent naar een snelle play-through, is Operatie Barbarossa of Kursk misschien leuker voor je.
FUNCTIES:
+ Historische nauwkeurigheid: campagne weerspiegelt de historische opzet.
+ Goede AI: in plaats van alleen maar in een directe lijn richting het doel aan te vallen, balanceert de AI-tegenstander tussen strategische doelen en kleinere taken, zoals het omsingelen van nabijgelegen eenheden.
+ Instellingen: een heleboel opties om de game-ervaring te veranderen: verander de moeilijkheidsgraad, de grootte van de zeshoek, animatie, kies een iconenset voor eenheden (NATO of REAL) en steden (rond, schild, vierkant, huizenblok), draai ondersteunende eenheidstypes zoals generaals/luchtmacht/mijnenvelden AAN/UIT, stormen toestaan en bevoorradingsdepots voor gevechtseenheden, en nog veel meer.
De game vraagt alleen om de rechten die nodig zijn om te functioneren.
“Alle beschikbare strijdkrachten zullen geconcentreerd worden op de belangrijkste operaties in de zuidelijke sector, met als doel de vijand vóór de rivier de Don te vernietigen, om de olievelden in de Kaukasus en de doorgangen door het Kaukasusgebergte veilig te stellen... Het doel is: zoals al gezegd, om het front van de Kaukasus te bezetten door de Russische strijdkrachten die gestationeerd zijn in het Voronezh-gebied ten zuiden, westen of noorden van de Don resoluut aan te vallen en te vernietigen... individuele inbreuken op het front moeten de vorm aannemen van nauwe tangbewegingen het sluiten van de tangen te laat, waardoor de vijand de mogelijkheid krijgt vernietiging te voorkomen."
-- Duitse richtlijn 41 van 12 april 1942