Tradycyjna gra planszowa, w którą gra się w Wietnamie od wieków: O an quan
Quan Game to gra inspirowana tradycyjną i folklorystyczną grą z Wietnamu Ô ăn quan (zwaną również O an quan lub Mandarin Capturing Game).
Brak reklam! Nie potrzebujesz konta! Nie wymaga połączenia z Internetem!
W tę grę grały głównie dzieci, ponieważ można w nią grać w dowolnym miejscu za pomocą kilku kamyków, żetonów lub nasion, tacy z co najmniej 12 pudełkami lub rysując tacę na ziemi.
Gra przekroczyła granice Azji i jest coraz częściej grana, zwłaszcza od czasu jej adaptacji jako aplikacji na smartfony, w taki sam sposób, jak demokratyzacja japońskich gier Sudoku i Sokoban.
Gra Quan jest przeznaczona dla osób w każdym wieku, jest zabawna, swobodna, strategiczna i edukacyjna. Możliwych jest kilka taktyk, oblicz najlepszy możliwy ruch, aby zdobyć jak najwięcej punktów, aby mieć pewność, że przeciwnik nie będzie mógł opróżnić pudełek mandaryńskich...
Historyczne pochodzenie gry nie jest jasno określone, ale wietnamskie dzieci grają w nią od bardzo dawna i są podobne do afrykańskiej gry Mancala.
Cechy gry:
► Uproszczony interfejs
► Łatwa gra
► Gracz przeciwko graczowi
► Gracz kontra komputer
Zasady gry:
► Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę
► Plansza składa się z dwóch dużych pól mandaryńskich (neutralnych) i pięciu pól dla każdego gracza
► Gra kończy się, gdy oba pola mandaryńskie są puste, każdy gracz otrzymuje pozostałe elementy z posiadanych pudełek przed wyłonieniem zwycięzcy
► W każdej turze każdy gracz musi przesunąć jedno ze swoich pięciu niepustych pól na sąsiednie pole
- Gracz bierze wszystkie elementy z pudełka, a następnie dodaje po jednym z każdego sąsiedniego pudełka, kontynuując w tym samym kierunku
- Jeśli po ostatnim polu znajdują się dwa puste pola, runda się kończy
- Jeśli następne pudełko jest puste, gracz bierze („je”) punkty z następnego pudełka i kontynuuje zjadanie jak najwięcej (puste pudełko, a następnie pełne pudełko)
- Jeśli poniższe pole nie jest puste, gracz przerabia to samo, co na początku tury
► Jeśli na początku rundy gracz nie ma monety, otrzymuje 5 punktów ze swojego wyniku i umieszcza monetę w każdym ze swoich pól