เกมปริศนาที่เป็นที่นิยม
เกมปริศนาที่เป็นที่นิยมคิดค้นในปี 1878 โดยโนอาห์แชปแมน คือชุดของกระเบื้องตารางเหมือนกันกับตัวเลขประยุกต์ใส่ไว้ในกล่องสี่เหลี่ยม ความยาวของกล่องสี่เท่าของความยาวของกระเบื้องสำหรับชุดขององค์ประกอบ 15 ตามลำดับในกล่องถูกเว้นว่างฟิลด์ตาราง วัตถุประสงค์ของเกม - ย้ายกระเบื้องบนกล่องเพื่อให้บรรลุการสั่งซื้อของพวกเขาจากจำนวนอย่างยิ่งโดยการย้ายเป็นไปได้น้อย
โปรแกรมประยุกต์ที่มี 4 ระดับความยาก 3-6 แถวของกระเบื้อง