แก้ 16 ใจดัดปริศนานำทางโดยการเดิน, การควบคุมไม่จำเป็นต้องใช้!
Gravity Pull เป็นเกมตัวต่อ VR สำหรับ Google Cardboard และ Daydream ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมตัวต่อเกมตัวแรก แก้ปริศนาทางกายภาพที่ดัดงอได้ 16 แบบโดยการวางคิวบ์ไว้บนสวิตช์เพื่อเปิดประตู คุณจะต้องสำรวจแต่ละห้องอย่างละเอียดและดูสิ่งต่าง ๆ จากหลายมุม คุณไปถึงจุดสิ้นสุดได้หรือไม่ แรงโน้มถ่วงดึงใช้เทคนิคการป้อนข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมที่ช่วยให้คุณนำทางแต่ละห้องโดยใช้การเดินในสถานที่และทำให้คุณสามารถควบคุมตำแหน่งของคุณได้ ไม่จำเป็นต้องใช้คอนโทรลเลอร์และการศึกษาต่างๆพบว่าการเดินในสถานที่เพื่อลดความยุ่งยากในโลกไซเบอร์
เราขอแนะนำให้ใช้ Cardboard V2 ซึ่งเป็นชุดหูฟังที่มีปุ่มสัมผัสแบบ capacitive รองรับการใช้สวิตช์แม่เหล็กของ Cardboard V1 แต่อาจไม่ทำงานอย่างสม่ำเสมอ ก้านควบคุมควรทำงานโดยอัตโนมัติกับเกมหากคุณต้องการใช้พวกเขาแทนที่จะเดินเข้ามาแทนที่ ตามค่าเริ่มต้นคุณจะเลื่อนไปข้างหน้าและข้างหลังด้วยจอยสติ๊ก (เพื่อต่อสู้กับอาการคลื่นไส้) แต่มีตัวเลือกในเมนูการตั้งค่า (เอียงเพื่อให้สามารถเลื่อนจอยสติ๊กแบบเต็มได้
การติดตามตำแหน่งช่วยให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างมากบนแพลตฟอร์ม PC VR (Vive / Oculus) เช่นอินพุตการเดิน แต่สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ได้บนแพลตฟอร์ม VR มือถือด้วยเหตุนี้แอพ VR มือถือจำนวนมากจึงดูง่าย ประสบการณ์ แรงโน้มถ่วงดึงถูกสร้างขึ้นโดยใช้ปลั๊กอิน VR-Step (ดูที่เก็บสินทรัพย์ Unity https://www.assetstore.unity3d.com/th/#!/content/60450) (อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร) VR-step ช่วยเพิ่มตัวเลือกการโต้ตอบที่มีอยู่ของแพลตฟอร์ม VR มือถือ (Daydream, Gear VR, Cardboard) และช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสูงซึ่งมักจะพบได้บนแพลตฟอร์ม PC VR เท่านั้น