Use APKPure App
Get 究極の立体<切断> old version APK for Android
Ortaokul sınavlarında sıklıkla görünen “üç boyutlu kesim” alanında bir öğrenme devrimi!
● 1 milyon kullanıcıya sahip eğitici uygulama geliştiricilerinden oluşan bir ekip tarafından oluşturulan, eksiksiz ortaokul giriş sınavı hazırlıkları serisinin ilki!
● Ünlü okulların 10 yıllık geçmiş soruları analiz edildi ve özenle seçilmiş 100 soru!
● Ortaokul giriş sınavlarında sıklıkla karşılaşılan ``üç boyutlu kesme'' alanında uzmanlaşın!
◆Üç boyutlu ne tür bir öğretim materyalidir?
Bu, ortaokul giriş sınavı matematiğinde sıklıkla karşılaşılan bir alan olan "3D kesme" ile ilgili 100 problem içeren ve öğrenirken çoğaltılan 3D nesneleri serbestçe döndürmenize ve kesmenize olanak tanıyan bir öğretim materyali uygulamasıdır.
1 milyon kullanıcıyla düşünme yeteneği geliştirme uygulaması "Think Think"i geliştiren Hanamaru Lab'ın uygulamalı öğretim materyalleri üzerindeki bilgi birikimini ve ünlü dershane okulu "Hanamaru"nun ortaokul giriş sınavı rehberliği bilgisini yoğunlaştırarak Gakushukai'' olarak üç boyutlu bir kesme yöntemi geliştirdik. ``Bir probleme nasıl baktığınızı hayal etme'' yeteneğinizi geliştirin.
Bu kitap, son 10 yılda ortaokul giriş matematik sınavlarında sorulan gerçek üç boyutlu kesme sorularının analizine dayanan, tüm kalıpları kapsayan 100 soru içermektedir.
◆3D kesim neden önemlidir?
- Ortaokul giriş sınavlarında sıklıkla karşılaşılan alanlar. Doğru kesit çizimi çok önemlidir!
Üç boyutlu kesme, ortaokul giriş sınavlarında matematikte sıklıkla karşılaşılan ve önemli bir alandır. Sorular genellikle büyük sorular olarak sorulur ve eğer kesme düzlemini doğru bir şekilde çizemezseniz, tüm sorularda başarısız olacağınız birçok durum vardır. Bir kesit diyagramını doğru bir şekilde hayal edebilmek ve çizebilmek, bir problemin üstesinden gelmek için önemli bir ön koşuldur.
- Tahtada ya da kağıt üzerinde öğrenmek zordur!
Üç boyutlu kesmenin, gelişmiş mekansal farkındalık ve görüntü işleme yeteneği gerektirdiğinden, başa çıkmanın zor olduğu söyleniyor. Karatahta veya kağıt gibi düz bir yüzey üzerinde ne kadar çalışırsanız çalışın, o anda anladığınızı düşünseniz bile, açının biraz değişmesi veya kesme noktasının değişmesi durumunda anlayamayacağınız birçok durum vardır. kesinlikle öyle. Birçok aile evde deneme yanılma yoluyla sebzeleri ve süngerleri kesmeyi denedi, ancak bu yöntem karmaşık şekilleri ve kesilmiş yüzeyleri yeniden üretmek zordu ve tekrarlanan öğrenmeye uygun değildi.
- Eğer ustalaşırsan, bu büyük bir avantaj olacak!
Önemli bir alan olmasına rağmen, sınava girenlerin çoğu bu konuda zorluk yaşıyor ancak bu konuda uzmanlaşırsanız büyük bir avantaja sahip olacaksınız. ``Üst Düzey 3D Kesim'' şu üç noktaya ulaşır: 1) 3D nesneyi kendiniz taşıyın ve kesin, 2) dikkatle seçilmiş, sık sorulan ortaokul giriş sınavı sorularını inceleyin ve 3) üç prensibi tekrar tekrar çalışın. Önceki öğrenmelerden tamamen farklı bir yaklaşım kullanarak 3D kesme konusunda uzmanlaşmanıza olanak tanıyan uygulama.
◆Üç boyutlu kesmenin üç prensibi
1. "Aynı düzlem": "Aynı düzlemde iki nokta varsa, kesim her zaman iki noktayı birleştiren düz çizgi boyunca geçecektir. Bu nedenle aynı düzlemdeki noktalar birleştirilebilir.
2. "Paralel": Yüzeyler paralelse, her yüzeydeki kesim çizgileri her zaman paralel olacaktır. Bu nedenle, eğer B düzlemi üzerinde A düzlemine paralel bir çizgi zaten çizilmişse, A düzlemi üzerinde bu noktadan geçen ve B düzlemindeki çizgiye paralel olan bir düz çizgi çizebilirsiniz.
3. "Uzat": Kesim çizgisini ve katının kenarlarını uzatarak, katının dışında kesimin kesişimden geçtiği bir nokta bulabilirsiniz. 1. ``eş düzlemli'' ve 2. ``paralel'' tuşlarını kullanarak bulunan noktadan bir çizgi çizebilirsiniz.
◆Bu öğretim materyalinin amacı
Japon ortaokul giriş sınavı matematiği, saf düşünme ve hayal gücü becerilerinizi test eden ilginç ve harika sorularla doludur.
Bu sorunlarla yüzleşme ve çözme eyleminin entelektüel açıdan heyecan verici ve heyecan verici bir deneyim olması gerektiğine inanıyoruz.
Öte yandan, yüksek düzeyde düşünme ve hayal gücü gerektirdiğinden, kağıt veya tahta üzerinde geleneksel öğrenmenin sonuçlarının “doğuştan gelen duyulara” atfedilme eğiliminde olduğu da doğrudur.
Ortaokula giriş sınavlarında matematiğin herkesin heyecanla katılabileceği, entelektüel açıdan dinamik bir öğrenme deneyimine dönüşmesini umuyoruz. Sıklıkla karşılaşılan ve günümüzde pek çok kişinin merak ettiği bir konu olan “üç boyutlu kesme” konusuna odaklanarak başlayacağız. çocukların zorlandığı bir konu, bunu tema haline getirdim.
Bu bir uygulama olduğu için 3 boyutlu nesneyi sanki elinizde tutuyormuşsunuz gibi çoğaltabilirsiniz. Mükemmel şekilde üretilmiş katıları döndürürken ve keserken öğrenirken eğlenirken, tekniğe veya ezberlemeye gerek duymadan herhangi bir kesme yüzeyini görselleştirebilecek, katıyı kafanızda yeniden üretebilecek, döndürebilecek ve kesebileceksiniz.
Zayıf bir noktayı güçlü bir noktaya dönüştürebilmenin çocuklara sağlam bir güven duygusu kazandıracağına ve geliştirecekleri mekansal farkındalık becerilerinin, giriş sınavından sonra bile çalışmanın ötesinde büyük bir değer haline geleceğine inanıyoruz.
◆Nasıl kullanılır?
・Problem seçim ekranından oynatmak istediğiniz problemi seçin.
- Oynatma ekranının sağ alt kısmındaki üç düğmeden her birine (3D kesmenin 3 prensibi) basarak ve çizgi çizmek istediğiniz yüzeye dokunarak, yalnızca cevap doğruysa çizgi çizebilirsiniz.
- Kesimi oluşturan tüm çizgileri çizdikten sonra oyun sonuçları görüntülenecektir.
・Bir soruyu çözmeyi her bitirdiğinizde, bir sonraki soruyu oynayabileceksiniz.
●Kullanım koşulları
https://cubecut.ultimate-math.com/pdf/terms_of_service_exp.pdf
●Gizlilik politikası
https://cubecut.ultimate-math.com/privacy_policy.html
Last updated on Sep 30, 2024
Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!
Gereken Android sürümü
Kategori
Bildir
究極の立体<切断>
hanamarugroup
Sep 30, 2024
$32.378317