aniMath 自學平台


3.9.0 tarafından 百世教育科技
Oct 23, 2019 Eski versiyonlar

aniMath hakkında

BAIS aniMath özerk öğrenme modunu vurgular.Çocuklar, ön çalışma ve inceleme için animasyon kursunu öğretmenin ödevine veya okul programına göre izler.

BAIS aniMath (Bai Shi Matematiksel)

1988 yılında Tayvan'da kurulan "Bai Shi Eğitim Grubu", şu anda Baishi Üstün Zekalı Matematik, En İyi Yaratıcı Robot ve Baishi Yaratıcı Dil gibi farklı eğitim markalarına sahip ve Tayvan'da düzinelerce doğrudan şubesi var.

Best Education'ın orijinal düşünme eğitimi kursu ve oyun öğrenme konsepti, resmi olarak global ajans marka yetkilendirmesini açar, flip eğitim saflarına katılmak için aynı felsefe ve coşkuyla ortakları bulur ve çocuklar için daha iyi bir gelecek elde eder.

--------------------------------------------

# aniMath appfeatures #

1. Kursum: Orijinal IMA kurs yönetim sistemi aracılığıyla, öğretmen öğrenciye özgü kursları planlar, öğrenciler öğretmenin programına göre bağımsız olarak öğrenir ve öğrencilere yeteneklerine uygun olarak öğretme öğrenme etkisini kazandırır.

2. Anında değerlendirme: Sistem, öğrencilerin öğrenme çıktılarını incelemelerine ve akademik becerinin hızlı bir şekilde gözden geçirilmesi ve iyileştirilmesi için çevrimiçi öğretim fonksiyonları aracılığıyla öğrenmenin kör noktalarını çözmelerine yardımcı olmak için düzenli olarak çevrimiçi testler sunar.

3. Öğrenme kaydı: Bireysel öğrenme yörüngesini tamamen kaydedin, her aşamadaki öğrenme zayıflıklarını doğru bir şekilde kavrayın, öğrenmeye odaklanın, yeni bilgiye ulaşın ve öğrenme için sağlam bir temel hazırlayın.

# # Öğretim Özeti

1. Animasyon öğretimi: Küçük ülkenin matematik kavramındaki bilgi noktalarına yer vermek ve çocukların kolay öğrenmelerini ve eğlenmelerini sağlamak için 5-8 dakikalık bir animasyon öğretimi filmi hazırlamak.

2. Kendi kendine öğrenme: Animasyon öğretimi kursu sayesinde çocuklar kendi öğrenme planlarını kolayca düzenleyebilir ve çevrimiçi testler yaparak, kendi kendine öğrenme sonuçlarında uzmanlaşabilir ve aktif öğrenme alışkanlıklarını geliştirebilirler.

3. Eylem öğrenme: zaman ve mekanla sınırlı olmayan kesintisiz bir öğrenme ortamı, çocuğu ana kahraman olarak görür ve öğrenme verimliliğini büyük ölçüde geliştirir.

Ek UYGULAMA Bilgileri

En Son Sürüm

3.9.0

Yükleyen

Remas Ammar

Gereken Android sürümü

Android 8.0+

Available on

Bildir

Uygunsuz olarak işaretle

Daha Fazla Göster

Use APKPure App

Get aniMath old version APK for Android

İndir

Use APKPure App

Get aniMath old version APK for Android

İndir

aniMath Alternatif

百世教育科技 geliştiricisinin diğer ürünlerini edinin

Keşfetmek