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可在安卓獲取GFXBench的歷史版本
GFXBench 5.0是一個免費的,跨平台和跨API的3D圖形基準測試。
GFXBench是一款免費,跨平台和跨API的3D圖形基準測試,可通過一個易於使用的應用程序測量圖形性能,長期性能穩定性,渲染質量和功耗。
GFXBench 5.0可通過高級圖形效果和跨多個渲染API的增加的工作負載來測量移動和桌面性能。
特徵:
•使用Vulkan和OpenGL的跨API基準測試
Aztec Ruins:我們的第一個基準測試設備,具有類似遊戲的內容,可用於Vulkan和OpenGL ES 3.2。
•Aztec Ruins渲染功能
- 動態全局照明
- 計算基於著色器的HDR色調映射,綻放和運動模糊
- 基於子傳遞的延遲渲染:幾何和光照傳遞利用本地存儲器緩存。
- 動態照明和實時陰影
- 實時SSAO用於景深效果
•自動檢測設備的功能,並為您的設備選擇最合適的測試集,以提供準確的信息。因此,可用測試列表可能因設備而異。
•Open Chase for OpenGL ES 3.1和Android Extension Pack測試
•用於OpenGL ES 3.0的Manhattan 3.0和用於OpenGL ES 3.1測試的Manhattan 3.1
•電池和穩定性測試:通過記錄每秒幀數(FPS)和預期電池運行來測量設備的電池壽命和性能穩定性,同時運行類似持續遊戲的動畫
•渲染質量測試:測量設備在高端遊戲場景中提供的視覺保真度
•多語言,易於使用的用戶界面:通過下載完整的GFXBench數據庫,廣泛的系統信息,在應用程序內進行設備比較
•屏幕和屏幕外測試運行模式
•包括僅具有ES2.0功能的設備的所有先前的低級別測試。
測試列表(因Vulkan和OpenGL ES功能而異):
•阿茲特克遺址
• 追車
•曼哈頓3.1
• 曼哈頓
•T-Rex
•曲面細分
•ALU 2
•紋理
•司機開銷2
• 渲染質量
•電池和穩定性
•ALU
•Alpha混合
•司機開銷
• 填
請注意:完整的基準測試需要設備上至少900 MB的可用空間(高級測試場景所需)。
使用權限:
•ACCESS_NETWORK_STATE,ACCESS_WIFI_STATE,INTERNET
這些由數據下載和更新過程使用。我們試圖限制我們的下載到Wifi網絡。
•WRITE_EXTERNAL_STORAGE,READ_EXTERNAL_STORAGE
這些用於存儲和讀取外部存儲上的下載數據(如果它更合適)。
•BATTERY_STATS,CAMERA,READ_LOGS,WRITE_SETTINGS
我們努力在沒有任何網絡通信的情況下顯示最詳細的硬件信息。這些標誌用於此目的。
您可以將我們的基準測試結果與我們網站上的所有其他上傳結果進行比較:www.gfxbench.com。
如果您需要任何幫助,請通過電子郵件[email protected]與我們聯繫!
Last updated on 2024年08月22日
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