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編寫你的坦克
這是一個滾雪球的遊戲兩輛坦克與兩輛坦克。然而,罐不能直接操作。每罐根據預先編程的程序進行操作。因為罐的性能是相同的,在勝敗取決於程序。
*當保存一個編輯程序,它不能被如果“樣品”或“電平”被包括在文件名保存。請更改文件名酌情保存。
yukigassen規則(雪球遊戲)
●戰與藍隊和紅隊對抗
●如果你打一個雪球5次,你會被紅牌罰下。
●如果兩個單元都離開的時候,他們被打敗。
●您最多可以有10個雪球。
●雪球可以,只要它們返回到它們的基地再填充任意次數。
●如果假兩件對手的坦克或觸摸對手球隊的基礎上,你贏了。
●如果時間用完,一個與多個剩餘壽命勝。如果是一樣的,藍隊會獲勝。
遊戲模式
●本地對決
這是一場戰鬥,存儲的終端程序內部相互競爭。應用具有從第1級到從開始第3級的方案。
●全局對決
如果你贏在當地的對決1級程序,您將能夠選擇一個全球性的比賽。這將對陣深受各地用戶通過互聯網連接的世界創建的程序。有進入和匹配選擇的兩個菜單。條目僅是有效的開頭,但在執行項時匹配條目也是有效的。
參賽作品上傳自己的程序到服務器。上傳的程序將作鬥爭,紅隊。在比賽中選擇,你可以選擇用戶遍布世界各地上傳的程序。
程序規範
●用戶變量是整數類型只
●流量控制,如果是別的話,同時,開關的情況下突破
●事件驅動型
●特殊變量
·R1用作雷達數組變量的參數作為外部函數的返回值的存儲目標
·R2用作外部函數的返回值的存儲目的地
·代表的uDir砲塔的方向在-180至179度範圍內
·生命剩餘壽命。的初始值是5
·雪球BallNumber數
●雷達數組變量
用特殊的變量R1作為參數,以便在該方向上的物體的距離被存儲。 1000的值表示對象不能在該方向上被發現。如果找到一個對象,從4至60的整數被存儲。
RadarBall雷達對象作為雪球
·RadarTank雷達用坦克作為坦克
·RadarWall雷達與壁對象
●用戶變量
如果添加%到頭上,就成了用戶變量。它是一個整數變量。聲明是不必要的,該初始值是0。
●單位制(距離,角度)
單位系統是為外部函數(後述)和雷達不同。外部函數的距離是雷達的約5倍的距離。的角度是從-180度到在外部函數179度360度,但它是在雷達0至15。
●exfunc聲明
·ShootBall啟動一個雪球。如果發射成功,0存儲在R1。
·SearchBase尋找你的團隊的基礎。在360度系統的方向被存儲在R1中,距離被存儲在R2。
搜索searchEnemy附近的敵人。所存儲的值是相同的searchBase。
·SearchFlag尋找敵方隊伍的基地。
●油箱聲明
它指示機器的操作。這種說法是不立即執行,這是在一系列的處理結束時執行。所以,即使你同時指定多個動作,只有最後一個指定的動作將實際執行。
編輯程序
您可以編輯與內置的編輯器程序。另外,也可以導出的程序文件,並用一般的文本編輯器進行編輯。當與外部編輯器中編輯,您可以通過導入並使用一個名稱保存使用。
在內置的編輯器,當按下+按鍵右端,有一行被添加在它下面。
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