پہاڑی اور مضبوط اٹلی کے ذریعے اتحادی دھکا۔
اٹلی پر اتحادیوں کا حملہ 1943-1945 دوسری عالمی جنگ کے دوران بحیرہ روم کے تھیٹر پر ترتیب دیا گیا ایک باری پر مبنی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ Joni Nuutinen کی طرف سے: 2011 سے جنگجوؤں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے
آپ اٹلی پر حملہ کرنے والی اتحادی افواج کی کمان میں ہیں، جو محور کے زیر قبضہ یورپ کا نام نہاد نرم انڈر بیلی ہے۔ دوسری جنگ عظیم کے اس مرحلے میں اگرچہ اطالویوں کے پاس بہت زیادہ لڑائی باقی نہیں تھی، جرمن مسلح افواج نے اس ڈرامے میں اپنے پہاڑی اور چھاتہ بردار فارمیشن کو پھینک دیا، جس سے اتحادی افواج نے پہاڑی سلسلوں کے بیچ میں پیش قدمی کی۔ مضبوط دفاعی خطوط کے ساتھ، بڑی محنت سے سست اور مہنگا۔
اس منظر نامے میں الائیڈ انزیو لینڈنگ شامل ہے جو اتحادی افواج کی مرکزی لائن کے پیچھے ہے، اور کھلاڑی کے لیے پہلے اہداف میں سے ایک دو حملوں کو جوڑنا ہے۔
"اطالوی مہم ایک خونی تعطل تھا، لیکن جرمنوں کو اپنی افواج کو کسی اور جگہ پر مرکوز کرنے سے روکنے کے لیے یہ ایک ضروری موڑ بھی تھا۔"
- فیلڈ مارشل سر ایلن بروک، چیف آف دی امپیریل جنرل اسٹاف
خصوصیات:
+ تاریخی درستگی: مہم تاریخی سیٹ اپ کی آئینہ دار ہے۔
+ دیرپا: اندرونی تغیرات اور گیم کی سمارٹ AI ٹیکنالوجی کی بدولت، ہر گیم جنگی گیمنگ کا منفرد تجربہ فراہم کرتا ہے۔
+ مسابقتی: ہال آف فیم کے سرفہرست مقامات کے لئے لڑنے والے دوسروں کے خلاف اپنی حکمت عملی گیم کی مہارتوں کی پیمائش کریں۔
+ آرام دہ اور پرسکون کھیل کی حمایت کرتا ہے: لینے میں آسان، چھوڑنا، بعد میں جاری رکھنا۔
+ ترتیبات: گیمنگ کے تجربے کی شکل کو تبدیل کرنے کے لیے مختلف اختیارات دستیاب ہیں: مشکل کی سطح، مسدس سائز، حرکت پذیری کی رفتار کو تبدیل کریں، یونٹس (نیٹو یا حقیقی) اور شہروں کے لیے آئیکن سیٹ کا انتخاب کریں (گول، شیلڈ، اسکوائر، گھنٹوں کا بلاک)، فیصلہ کریں کہ نقشے پر کیا کھینچا گیا ہے، اور بہت کچھ۔
+ ٹیبلیٹ دوستانہ حکمت عملی کا کھیل: چھوٹے اسمارٹ فونز سے ایچ ڈی ٹیبلٹس تک کسی بھی فزیکل اسکرین سائز/ریزولوشن کے لیے نقشے کو خودکار طور پر اسکیل کرتا ہے، جبکہ سیٹنگز آپ کو مسدس اور فونٹ کے سائز کو ٹھیک کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔
+ اچھا AI: ہدف کی طرف براہ راست لائن پر حملہ کرنے کے بجائے، AI حریف اسٹریٹجک اہداف اور قریبی یونٹوں کو گھیرنے جیسے چھوٹے کاموں کے درمیان توازن رکھتا ہے۔
+ سستا: ایک کپ کافی کے لئے کلاسک حکمت عملی گیم مہم!
ایک فاتح جنرل بننے کے لیے، آپ کو اپنے حملوں کو دو طریقوں سے مربوط کرنا سیکھنا چاہیے۔ سب سے پہلے، جیسا کہ ملحقہ یونٹ حملہ آور یونٹ کو مدد فراہم کرتے ہیں، مقامی برتری حاصل کرنے کے لیے اپنے یونٹوں کو گروپس میں رکھیں۔ دوم، جب دشمن کو گھیرے میں لے کر اس کی سپلائی لائنوں کو کاٹنا ممکن ہو تو وحشیانہ طاقت کا استعمال کرنا شاذ و نادر ہی بہترین خیال ہے۔
دوسری جنگ عظیم کی مشہور مہمات کو زندہ کرنے میں اپنے ساتھی حکمت عملی کے کھلاڑیوں میں شامل ہوں!
"اطالوی مہم ایک ڈراؤنا خواب تھا۔ پہاڑ غدار تھے، موسم خوفناک تھا، اور اتحادی بے لگام تھے۔"
- جنرل فیلڈمارشل البرٹ کیسلرنگ، کمانڈر انچیف ساؤتھ
Joni Nuutinen کی طرف سے Conflict-Series نے 2011 کے بعد سے صرف اینڈرائیڈ کی حکمت عملی والے بورڈ گیمز کی پیشکش کی ہے، اور یہاں تک کہ پہلے منظرنامے بھی فعال طور پر اپ ڈیٹ ہیں۔ مہمات وقتی آزمائشی گیمنگ میکینکس TBS (ٹرن پر مبنی حکمت عملی) پر مبنی ہیں جو کلاسک PC وار گیمز اور افسانوی ٹیبل ٹاپ بورڈ گیمز دونوں سے واقف ہیں۔ میں شائقین کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں کہ ان تمام سوچی سمجھی تجاویز کے لیے جن کی وجہ سے ان مہمات کو اس سے کہیں زیادہ بہتر ہونے دیا گیا جس کا کوئی بھی سولو انڈی ڈویلپر خواب دیکھ سکتا ہے۔ اگر آپ کو اس بورڈ گیم سیریز کو بہتر بنانے کے بارے میں مشورہ ہے تو براہ کرم ای میل کا استعمال کریں، اس طرح ہم اسٹور کے کمنٹ سسٹم کی حدود کے بغیر آگے پیچھے تعمیری بات چیت کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، چونکہ میرے پاس مختلف اسٹورز پر بہت زیادہ پروجیکٹس ہیں، اس لیے انٹرنیٹ پر پھیلے ہوئے سیکڑوں صفحات میں روزانہ مٹھی بھر گھنٹے گزارنا سمجھدار نہیں ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کہیں کوئی سوال ہے یا نہیں -- بس مجھے ایک ای میل بھیجیں۔ اور میں آپ کے پاس واپس آؤں گا۔ سمجھنے کے لئے شکریہ!