چیلنجنگ نیورپلے AI کے خلاف قواعد کے ساتھ فائیو ہنڈریو کھیلیں۔
NeuralPlay Five Hundred (500) بہت سے اصول کے اختیارات پیش کرتا ہے۔ اپنے پسندیدہ قوانین کے ساتھ کھیلنے کے لیے اپنی مرضی کے مطابق بنائیں! پہلے سے طے شدہ اصول امریکی اور آسٹریلوی دونوں قسموں کے لیے فراہم کیے گئے ہیں۔
صرف پانچ سو سیکھ رہے ہیں؟ NeuralPlay AI آپ کو تجویز کردہ بولیاں اور ڈرامے دکھائے گا۔ ساتھ کھیلیں اور سیکھیں!
تجربہ کار پانچ سو کھلاڑی؟ اے آئی پلے کی چھ سطحیں پیش کی جاتی ہیں۔ NeuralPlay کے AI کو آپ کو چیلنج کرنے دیں!
خصوصیات میں شامل ہیں:
• کالعدم کریں۔
• اشارے۔
• آف لائن کھیلیں۔
• تفصیلی اعدادوشمار۔
• ہاتھ کو دوبارہ چلائیں۔
• ہاتھ چھوڑ دیں۔
• حسب ضرورت۔ ڈیک بیکس، کلر تھیم اور مزید کا انتخاب کریں۔
• چیکر کھیلیں۔ کمپیوٹر کو آپ کی بولی چیک کرنے دیں اور پورے گیم میں کھیلنے دیں اور اختلافات کی نشاندہی کریں۔
• ہاتھ کے آخر میں چال کے ذریعے ہاتھ کی چال کے کھیل کا جائزہ لیں۔
• اعلی درجے کے کھلاڑیوں کو شروع کرنے کے لیے چیلنجز فراہم کرنے کے لیے کمپیوٹر AI کے چھ درجے۔
• مختلف اصولوں کی مختلف حالتوں کے لیے ایک مضبوط AI حریف فراہم کرنے کے لیے منفرد سوچ AI۔
• جب آپ کا ہاتھ اونچا ہو تو باقی چالوں کا دعوی کریں۔
• ہاتھ جلدی ختم کریں۔ جلدی کھیلیں۔ اختیاری طور پر نولو بولیوں کے لیے ہاتھ کو جلد ختم کریں جب نولو پلیئر کوئی چال چلاتا ہے اور اسکور کا تعین ہوتا ہے۔
• کامیابیاں اور لیڈر بورڈ۔
اپنے پسندیدہ اصولوں کے ساتھ کھیلیں۔ اصول کی تخصیص میں شامل ہیں:
• کٹی/ڈیک سائز۔ کٹی کے لیے 2 سے 6 کارڈز میں سے انتخاب کریں۔ نچلے کارڈز اور ضرورت کے مطابق ایک اضافی جوکر شامل کرتے ہوئے ڈیک کا سائز اس کے مطابق ایڈجسٹ ہو جائے گا۔
• بولی کے چکر۔ متعدد راؤنڈ یا ایک راؤنڈ کے درمیان انتخاب کریں۔
Nullo (Misere) بولیاں۔ Nullo بولیوں کو فعال یا غیر فعال کرنے کا انتخاب کریں۔
• کھولیں Nullo (اوپن Misere) بولیاں۔ اوپن نولو بولیوں کے لیے پوائنٹ ویلیو کا انتخاب کریں۔
• تنقید. ایک سلیم کے لیے اختیاری طور پر کم از کم 250 پوائنٹس دیں۔
• جیتنے کے لیے بولی لگانی چاہیے۔ اختیاری طور پر ڈیفنڈرز کے سکور پر ایک کیپ سیٹ کریں تاکہ جیتنے کے لیے بولی لگائی جائے۔
• انکل بولیاں۔ 6 درجے کی بولی لگانے کا انتخاب کریں انکل بولیاں۔
• تنقید. منتخب کریں کہ آیا تمام چالیں لینے کے لیے سلیم بونس دینا ہے یا نہیں۔
• محافظ اسکورنگ۔ منتخب کریں کہ آیا کی گئی چالوں کی بنیاد پر دفاعی ٹیم کو پوائنٹس دینے ہیں یا نہیں۔
• غلط سلوک۔ اختیاری طور پر کسی کھلاڑی کو غلط ڈیل کا اعلان کرنے کی اجازت دیں جب بغیر کسی ایسس اور بغیر چہرے کے ہاتھ سے ڈیل کیا جائے۔
• کھیل ختم. منتخب کریں کہ کھیل پہلے سے طے شدہ پوائنٹس پر ختم ہوتا ہے یا ہاتھوں کی ایک مخصوص تعداد کے بعد۔