نارمنڈی سے اتحادی بریک آؤٹ کو ختم کرنے کے لیے خطرناک جرمن ڈرائیو فالیس گیپ میں۔
آپریشن لوٹچ 1944۔ جونی نیوٹینن کی طرف سے: 2011 سے جنگجوؤں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے
کیا آپ کے پاس اتنی مہارت اور اعصاب ہے کہ تھکی ہوئی Wehrmacht افواج کو اتحادیوں کی شدید مزاحمت اور بے حسی کی بمباری کے ذریعے Avranches کی طرف دھکیلنے کے لیے نارمنڈی سے نکلنے والی امریکی فوجوں کو منقطع کرنے کے لیے جب کہ جرمن کنارے آپ کے چاروں طرف ٹوٹ رہے ہیں؟
7 اگست 1944 کو صورتحال: برطانوی اور کینیڈین فوجیوں نے کین کے قریب ایلیٹ جرمن فارمیشنز کو بند کر دیا تھا جب کہ پوری امریکی تھرڈ آرمی نارمنڈی سے برٹنی تک ایورینچز کے راستے ٹوٹ چکی تھی۔
تاہم، جرمن ہیڈکوارٹر نے محسوس کیا کہ مورٹین سے ایورینچ تک صرف 30 کلومیٹر (20 میل) آگے بڑھ کر، وہ پہلی اور تیسری امریکی فوج کو کاٹ سکتے ہیں۔
یہ تھکی ہوئی جرمن اکائیوں سے پوچھنے کے لیے بہت کچھ تھا، لیکن نارمنڈی کے علاقے میں اتحادیوں کی لینڈنگ پر قابو پانے کا یہ بالکل آخری موقع تھا، ہو سکتا ہے کہ اتحادیوں کو واپس سمندر میں دھکیل دیا جائے، اور بالآخر جنگ کا رخ تبدیل کر دیا جائے۔
یقینی طور پر آٹھ جنگی سخت پنزر اور وافن ایس ایس ڈویژنوں کو فرنٹ لائن کے ایک چھوٹے سیکٹر کے خلاف پھینکنا اسے 30 کلومیٹر کے فاصلے پر آگے بڑھا سکتا ہے؟ اس کے علاوہ، جرمنوں نے اپنے تمام Luftwaffe ذخائر کو اس کام کے لیے وقف کر دیا، جس کا نام آپریشن Lüttich ہے۔
اتحادیوں نے محسوس کیا کہ اگر وہ نارمنڈی میں پہل کرنے کی اس آخری جرمن کوشش کو روک سکتے ہیں اور امریکی افواج کے گرد گھیرا تنگ کر چکے ہیں، تو وہ فالائز کے علاقے میں ساتویں جرمن فوج اور پانچویں پینزر آرمی کو گھیرنے میں کامیاب ہو سکتے ہیں۔
صرف ایک چیز یقینی تھی: اس پینتریبازی کے اختتام پر، یا تو کئی جرمن یا امریکی فوجیں منقطع ہو جائیں گی، اور اس فریق کو لاکھوں آدمیوں میں ماپنے والے نقصانات کا سامنا کرنا پڑے گا، جو WWII کے مغربی محاذ پر اب تک کی مثال نہیں ہے۔
خصوصیات:
+ تمام اندرونی تغیرات اور گیم کی سمارٹ AI ٹیکنالوجی کی بدولت، ہر گیم جنگی گیمنگ کا منفرد تجربہ فراہم کرتا ہے۔
ایک فاتح جنرل بننے کے لیے، آپ کو اپنے حملوں کو دو طریقوں سے مربوط کرنا سیکھنا چاہیے۔ سب سے پہلے، جیسا کہ ملحقہ یونٹ حملہ آور یونٹ کو مدد فراہم کرتے ہیں، مقامی برتری حاصل کرنے کے لیے اپنے یونٹوں کو گروپس میں رکھیں۔ دوم، جب دشمن کو گھیرے میں لے کر اس کی سپلائی لائنوں کو کاٹنا ممکن ہو تو وحشیانہ طاقت کا استعمال کرنا شاذ و نادر ہی بہترین خیال ہے۔
رازداری کی پالیسی (ویب سائٹ اور ایپ مینو پر مکمل متن): کوئی اکاؤنٹ بنانا ممکن نہیں ہے، ہال آف فیم لسٹنگ میں استعمال ہونے والا میک اپ صارف نام کسی اکاؤنٹ سے منسلک نہیں ہے اور اس کا پاس ورڈ نہیں ہے۔ مقام، ذاتی، یا آلہ شناخت کنندہ ڈیٹا کسی بھی طرح استعمال نہیں کیا جاتا ہے۔ حادثے کی صورت میں درج ذیل غیر ذاتی ڈیٹا بھیج دیا جاتا ہے (ACRA لائبریری کا استعمال کرتے ہوئے ویب فارم دیکھیں) فوری درستگی کی اجازت دینے کے لیے: اسٹیک ٹریس (کوڈ جو ناکام ہو گیا)، ایپ کا نام، ایپ کا ورژن نمبر، اور ورژن نمبر Android OS. ایپ صرف ان اجازتوں کی درخواست کرتی ہے جس کی اسے کام کرنے کی ضرورت ہے۔
Joni Nuutinen کی طرف سے Conflict-Series نے 2011 کے بعد سے صرف اینڈرائیڈ کی حکمت عملی والے بورڈ گیمز کی پیشکش کی ہے، اور یہاں تک کہ پہلے منظرنامے بھی فعال طور پر اپ ڈیٹ ہیں۔ مہمات وقتی آزمائشی گیمنگ میکینکس TBS (ٹرن پر مبنی حکمت عملی) پر مبنی ہیں جو کلاسک PC وار گیمز اور افسانوی ٹیبل ٹاپ بورڈ گیمز دونوں سے واقف ہیں۔ میں شائقین کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں کہ ان تمام سوچی سمجھی تجاویز کے لیے جن کی وجہ سے ان مہمات کو اس سے کہیں زیادہ بہتر ہونے دیا گیا جس کا کوئی بھی سولو انڈی ڈویلپر خواب دیکھ سکتا ہے۔ اگر آپ کو اس بورڈ گیم سیریز کو بہتر بنانے کے بارے میں مشورہ ہے تو براہ کرم ای میل کا استعمال کریں، اس طرح ہم اسٹور کے کمنٹ سسٹم کی حدود کے بغیر آگے پیچھے تعمیری بات چیت کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، چونکہ میرے پاس متعدد اسٹورز پر بہت زیادہ پراجیکٹس ہیں، اس لیے انٹرنیٹ پر پھیلے ہوئے سینکڑوں صفحات میں روزانہ مٹھی بھر گھنٹے گزارنا سمجھدار نہیں ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کہیں کوئی سوال ہے یا نہیں -- بس مجھے ایک ای میل بھیجیں۔ اور میں آپ کے پاس واپس آؤں گا۔ سمجھنے کے لئے شکریہ!