ہمارے خوبصورت کراس ورڈز "فخر اور تعصب" کی مکمل کہانی سناتے ہیں
ہمارا کھیل ایک تفریحی اور رنگین ، کراس ورڈز کا بہت بڑا مجموعہ ہے جو فخر اور تعصب کی پوری کہانی بیان کرتا ہے۔ جین آسٹن کی کتاب سے کلاسیکل محبوب کہانی کو ہر کراس ورڈ کی تکمیل کے ساتھ آپ کو ایک اچھا وقت ملے گا۔ ناول کتاب کی متحرک مرکزی کردار الزبتھ بینیٹ کے کردار کی نشوونما کے بعد ہے۔ ہم آپ کے لیے پوری کہانی لاتے ہیں جس سے آپ اپنی تال میں پوری طرح لطف اٹھا سکتے ہیں۔ یہ پڑھنے میں مزہ آتا ہے ، لیکن یہ کبھی کبھی تھوڑا بہت بورنگ بھی ہوسکتا ہے ، یہی وجہ ہے کہ ہمارا گیم پڑھنے میں ایک کراس ورڈ پہیلی کا اضافہ کرتا ہے ، جو پڑھتے وقت آپ کے دماغ کو متحرک رکھتا ہے۔ آپ جملوں کے بارے میں فعال طور پر سوچتے ہیں اور گمشدہ الفاظ کو ایک انٹرایکٹو اور پرکشش تجربے میں مکمل کرتے ہیں جو آپ کو الفاظ کے معنی پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتا ہے نہ کہ آپ کے ذہن میں الفاظ کو غیر فعال طور پر دہراتے ہیں۔
ہر سطح پر ، آپ کو کہانی کا ایک سیکشن پیش کیا جائے گا ، چند گمشدہ الفاظ کے ساتھ ، جسے آپ متن کے نیچے کراس ورڈ پہیلی کو حل کر کے پُر کر سکتے ہیں۔ ہر حرف جو آپ بھرتے ہیں وہ متن میں ہی ظاہر ہوگا۔ ہم نے گیم کو کنٹرول کرنا بہت آسان بنا دیا ہے ، اس کو کراس ورڈ کے نیچے ہر حرف پر صرف ایک ٹچ کی ضرورت ہے۔ تمام الفاظ منفرد رنگوں میں رنگے ہوئے ہیں ، کراس ورڈ کے باہر حروف بھی رنگین ہیں ، کھلاڑی کو حرفوں کو الفاظ میں صحیح ترتیب سے چھو کر الفاظ میں بھرنے کی ضرورت ہے۔ ہر ایک حرف جسے کھلاڑی چھوتا ہے وہ ایک ہی رنگ کے ساتھ ایک لفظ میں پہلی دستیاب جگہ پر چھلانگ لگائے گا۔ اگر حرف غلط جگہ پر ہے تو اسے زرد نقطے سے نشان زد کیا جائے گا جو پلک جھپکے گا۔ کھلاڑی غلط جگہ پر حرف کی جگہ کو آسانی سے درست کر سکتا ہے ، اسے چھونے سے ، وہ باہر کود جائے گا ، اور پھر کھلاڑی کو الفاظ میں اگلے آزاد جگہ سے تعلق رکھنے والے صحیح حرف کو چھونا چاہئے۔ وہ حروف جو دو الفاظ سے تعلق رکھتے ہیں ، دونوں الفاظ کے رنگوں کے ساتھ اخترن لائنوں سے نشان زد ہیں۔ جب کوئی صارف اس طرح کے حرف کو چھوتا ہے تو وہ اس کی صحیح جگہ کود جاتا ہے۔
کہانی کو سطحوں میں تقسیم کیا گیا ہے ، مجموعی طور پر 5669 سطحوں کے ساتھ۔ گیم ہمیشہ آخری درجے کو یاد کرتا ہے جو کھلاڑی نے کھیلا تھا ، لہذا کھلاڑی ہمیشہ مرکزی اسکرین پر "پلے" بٹن دباکر جاری رکھ سکتا ہے۔ کھلاڑی "لیولز" اسکرین میں لیول کی تعداد کو منتخب کرکے دوسرے سیکشنز پر کود سکتا ہے۔ میموری کو ریفریش کرنے کے لیے ، کھلاڑی گیم سکرین کے اوپری حصے میں "بیک" کے ساتھ پیچھے کود سکتا ہے ، یا "نیکسٹ" بٹن کے ساتھ اگلی سطح پر کود سکتا ہے۔
کھلاڑی ایک مشکل سلائیڈر کو کنٹرول کر سکتا ہے تاکہ پہیلی کی پیچیدگی کو آسان سے نارمل اور یہاں تک کہ مشکل سے ایڈجسٹ کیا جا سکے۔ مشکل سلائیڈر ہر کھلاڑی کے لیے انتہائی حسب ضرورت اور انفرادی چیلنج فراہم کرتا ہے۔ کھلاڑی آسان مشکلات سے شروع کر سکتا ہے اور مشکلات کی طرف اپنی رفتار سے ترقی کر سکتا ہے۔ مشکلات کے درمیان اختلافات کی وضاحت کراس ورڈ میں گمشدہ حروف کی تعداد سے ہوتی ہے۔
کھیل جنگل کے پس منظر کی تصاویر کا استعمال کرتے ہوئے آرام دہ احساسات کا اظہار کرتا ہے۔
کھیلتے ہوئے ، گیم ظاہر کرتا ہے کہ صارف نے اسکرین کے اوپری حصے میں کتنے حروف منتقل کیے۔
گیم چھ میوزک ٹریکس کے ساتھ آتا ہے جو بیک گراؤنڈ میں چل رہے ہیں ، جسے روکا یا چھوڑا جا سکتا ہے۔ موسیقی کا حجم "ترتیبات" اسکرین میں ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ صوتی اثرات کو موسیقی سے الگ یا ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔
گیم صارف کو اجازت دیتا ہے کہ وہ ہر دن کے لیے یاد دہانی ترتیب دے جب گیم کھیلنا ہے۔ ہر روز کی یاد دہانی کو کھلاڑی ایڈجسٹ کر سکتا ہے۔ "ترتیبات" اسکرین میں ، ایک دن کو دبانے سے ایک دن کو بند کیا جاسکتا ہے ، اور "یاد دہانیوں" کے بٹن پر ایک ہی پریس سے تمام یاد دہانیوں کو مکمل طور پر بند کیا جاسکتا ہے۔
ہمارے گیم کو اشتہارات کے ذریعے سپورٹ کیا جاتا ہے جو کہ کبھی کبھار سطح سے پہلے دکھائے جاتے ہیں ، لیکن کھلاڑی اشتہارات کو ہمیشہ کے لیے ہٹانے کا آپشن بھی خرید سکتا ہے۔ ہم ان صارفین کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں جو اشتہار پسند نہیں کرتے ، اس آپشن کو استعمال کریں۔
ہم صارف کے تجربے کی بہت قدر کرتے ہیں اور مستقبل میں اپنی مصنوعات کو بہتر بنانا چاہتے ہیں۔ zeus.dev.software.tools@gmail.com پر ہماری مصنوعات کے حوالے سے کوئی بھی رائے اور مدد کی درخواست موصول ہونے پر ہم ہمیشہ خوش رہتے ہیں۔ ہم 24 گھنٹوں کے اندر جواب دینے کی خواہش رکھتے ہیں۔