امریکی خانہ جنگی بطور کمانڈر فیڈرل آرمیز (حکمت عملی بورڈ گیم)
یونین ایک حکمت عملی بورڈ گیم ہے جو امریکی خانہ جنگی 1861-1865 پر ترتیب دی گئی ہے جس میں تقریباً کور کی سطح پر تاریخی واقعات کی ماڈلنگ کی گئی ہے۔ جونی نیوٹینن کی طرف سے: 2011 سے جنگجوؤں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے
ایک لمحے کے لیے تصور کریں کہ آپ امریکی تاریخ کے سب سے اہم لمحے یعنی خانہ جنگی کے دوران یونین کی فوجوں کے کمانڈر ہیں۔ آپ کا مشن واضح ہے: باغی کنفیڈریسی کے زیر قبضہ شہروں کو فتح کریں اور تنازعات سے پھٹی ہوئی قوم کو دوبارہ متحد کریں۔
جب آپ مشرقی ساحلی پٹی سے جنگلی مغرب تک پھیلی ہوئی وسیع فرنٹ لائن کا سروے کرتے ہیں تو آپ کو ہر موڑ پر اہم فیصلوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کیا آپ اپنی افواج کو تقویت دینے کے لیے نئی انفنٹری کور کو بڑھانے کو ترجیح دیتے ہیں؟ کیا آپ اپنے دشمنوں کے دلوں میں خوف پیدا کرنے کے لیے گن بوٹس اور توپ خانے کی طاقت پر زیادہ بھروسہ کرتے ہیں؟ یا کیا آپ اپنی فوجی مشین کی لاجسٹکس کو بہتر بنانے کے لیے ریلوے، لوکوموٹیوز، اور دریائی کشتیوں کے ساتھ ایک جامع نقل و حمل کے نیٹ ورک کی تعمیر کرتے ہوئے مزید حکمت عملی اختیار کرتے ہیں؟
اگرچہ آگے کا راستہ لمبا اور غدار ہو سکتا ہے، لیکن آپ کے پاس اس سے گزرنے کی طاقت، ارادہ اور عزم ہے۔ کسی قوم کی تقدیر توازن میں لٹکی ہوئی ہے، اور یہ آپ پر منحصر ہے کہ آپ وہ سخت انتخاب کریں جو تاریخ کے دھارے کو تشکیل دیں۔
"میرے دشمن کہتے ہیں کہ میں بہت محتاط ہوں: میں آہستہ چلتا ہوں اور اپنی زمین کو یقینی بناتا ہوں۔ جب تک وہ مجھے فاتح کہتے ہیں، وہ مجھے جو چاہیں کہیں۔"
- جنرل یولیسس ایس گرانٹ، 1864
خصوصیات:
+ خطوں کے اندرونی تغیرات، اکائیوں کا مقام، موسم، گیم کی سمارٹ AI ٹیکنالوجی وغیرہ کی بدولت، ہر گیم کافی منفرد جنگی گیمنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔
+ بصری شکل کو تبدیل کرنے کے اختیارات اور ترتیبات کی ایک جامع فہرست اور صارف کا انٹرفیس کیسے رد عمل ظاہر کرتا ہے۔
Joni Nuutinen نے 2011 کے بعد سے صرف اینڈرائیڈ کے لیے انتہائی درجہ بند حکمت عملی بورڈ گیمز کی پیشکش کی ہے، اور یہاں تک کہ پہلے منظرنامے بھی باقاعدگی سے اپ ڈیٹ کیے جاتے ہیں۔ گیمز ٹائم ٹیسٹڈ گیمنگ میکینکس TBS (ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی) پر مبنی ہیں جو کلاسک PC وار گیمز اور لیجنڈری ٹیبل ٹاپ بورڈ گیمز دونوں سے واقف ہیں۔ میں طویل عرصے سے شائقین کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں کہ ان تمام اچھی طرح سے سوچی سمجھی تجاویز کے لیے جس نے بنیادی گیم انجن کو اس سے کہیں زیادہ بہتر کرنے کی اجازت دی ہے جس کا کوئی بھی سولو انڈی ڈویلپر خواب دیکھ سکتا ہے۔ اگر آپ کو اس بورڈ گیم سیریز کو بہتر بنانے کے بارے میں مشورہ ہے تو براہ کرم ای میل کا استعمال کریں، اس طرح ہم اسٹور کے کمنٹ سسٹم کی حدود کے بغیر آگے پیچھے تعمیری بات چیت کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، چونکہ میرے پاس متعدد اسٹورز پر بہت زیادہ پراجیکٹس ہیں، اس لیے انٹرنیٹ پر پھیلے ہوئے سینکڑوں صفحات میں روزانہ مٹھی بھر گھنٹے گزارنا سمجھدار نہیں ہے تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کہیں کوئی سوال ہے یا نہیں -- بس مجھے ایک ای میل بھیجیں۔ اور میں آپ کے پاس واپس آؤں گا۔ سمجھنے کے لئے شکریہ!