আপনার হিসাব ক্ষমতা প্রশিক্ষণ এবং পরীক্ষা আপনি কত শব্দভান্ডার শিখেছে.
*** কিভাবে খেলতে হবে ***
[সংক্ষিপ্ত]
এই গেমটি একটি ভাষা অধিকাংশ অক্ষর, তাদের প্রতিটি একটি সংখ্যা সেট অকার্যকর, শূন্য থেকে শুরু হয় (উদাহরণস্বরূপ, বর্ণমালা সেট "একটি" 0 যেমন, "খ" হিসেবে 1 ... "_" 27 যেমন, "" 28 যেমন ইত্যাদি), এবং তারপর একটি শব্দ (প্রশ্ন) এর প্রতিটি অক্ষর রৈখিক সমীকরণ "Y = কুঠার + খ" দ্বারা, সঙ্কেতাক্ষরে লিখা মূল শব্দ একাত্মতার একটি অজানা এনকোড শব্দ তৈরীর.
[উদ্দিষ্ট]
, একটি এনকোডেড শব্দ (প্রশ্ন) এর প্রতিটি অক্ষর ডিকোড এনকোডেড শব্দ থেকে মূল শব্দ পুনরুদ্ধার.
[ধাপ 1]
প্রশ্ন শব্দ স্লাইড, একটি অক্ষর আপনি ডিকোড করতে চান চয়ন.
[ধাপ ২]
"টেবিল" পাল্টান (চরিত্র - সংখ্যা ক্রস রেফারেন্স) ট্যাব, পর্দা স্লাইড চরিত্র আপনি ধাপ 1 এ মনোনীত অনুরূপ সংখ্যা খুঁজে বের করতে.
[ধাপ 3]
"খেলা" ট্যাবে সুইচ, আপনি এক্স বা সমীকরণ "Y = কুঠার + খ" এর Y মধ্যে ধাপ 2 পাওয়া মান প্রতিস্থাপন এবং y জন্য সমাধান বা এক্স. যদি অক্ষর আপনি ধাপ 1 এ করতে বেছে নেওয়া হয়েছে লাইনে "এক্স" ছিল, প্রতিকল্প এক্স মধ্যে মান তারপর y জন্য সমাধান; যদি অক্ষর আপনি ধাপ 1 এ বেছে লাইন "Y" উপর ছিল, Y তারপর x এর জন্য সমাধান মধ্যে শুধুমাত্র মান স্তর প্রতিকল্প (-. সহজ (সরাসরি) প্রশ্ন লাইন "এক্স" y জন্য সমাধান করতে দেওয়া হয় না, অন্যদের লাইন দেওয়া হয় " Y "x এর জন্য সমাধান করতে.)
[ধাপ 4]
"টেবিল" (চরিত্র - সংখ্যা ক্রস রেফারেন্স) পাল্টান ট্যাব, দ্বারা মান x বা y যে আপনি ধাপ 3. এ মীমাংসিত অনুরূপ চরিত্র খুঁজে বের করতে পর্দা স্লাইড এটা জানা যে মান যদি যে চরিত্র গণনা চেয়ে বেশী ছিল গুরুত্বপূর্ণ ভাষা, অক্ষর আবার প্রারম্ভে থেকে চক্র হবে. উদাহরণস্বরূপ, বর্ণমালার, মান 27 correcpond থেকে "_" 28 মিলা "", 29 "একটি" মিলা, 30 মিলা "খ" ... এবং তাই. উপরন্তু, যদি মান নেতিবাচক ছিল, অক্ষর শেষ থেকে শুরু যেতে হবে. উদাহরণস্বরূপ, বর্ণমালার, মান -1 correcpond থেকে "" জন্য, -2 correcpond থেকে "_" ... -28 correcpond "খ", -29 correcpond "একটি", -30 correcpond করতে "", - 31 correcpond থেকে "_" ... এবং তাই ঘোষণা.
[ধাপ 5]
"খেলা" ট্যাবে সুইচ চরিত্র আপনি ধাপ 4 পাওয়া নির্বাচন করতে নীচে চরিত্র বাটন স্লাইড, তারপর তীর বাটন উপরে টিপুন প্রশ্ন শব্দ লাইন মধ্যে এই চরিত্র ভরাট.
[ধাপ 6]
একই পদ্ধতি পুনরাবৃত্তি করুন ধাপ 1 পইঠা 5 উপরোক্ত পর্যন্ত প্রশ্ন শব্দের সমস্ত অক্ষর ভরা ছিল, এবং মূল শব্দ উদ্ধার করা হয়. অবশেষে বিচার করতে "উত্তর" বাটন টিপুন আপনার উত্তর বা সঠিক ছিল না. এছাড়াও আপনি হিসাব ছাড়া সরাসরি অক্ষর পূরণ করতে পারেন যদি আপনার প্রত্যাশিত আছে কি মূল শব্দ প্রশ্ন শব্দের কিছু অক্ষর সমাধানে পরে ছিল.
[পুনশ্চ]
রৈখিক সমীকরণের "একটি" সহগ "Y = কুঠার + খ" 1 বা -1 যখন খেলা স্তর "সহজ" নয়; 9 ও -9 (0 ব্যতীত) মধ্যে যখন খেলা স্তর "সাধারন" হয়. রৈখিক সমীকরণের "খ" সহগ "Y = কুঠার + খ" পজিটিভ এবং অক্ষরের নেতিবাচক মধ্যে বিয়োগ 1. উদাহরণস্বরূপ, ভাষা গণনা বর্ণমালায়, "খ" -28 এবং 28 মধ্যে (এবং 0 হতে পারে) হল ; বোপোমোফো মধ্যে (注音), "খ" -40 এবং 40 মধ্যে (এছাড়াও 0 হতে পারে) হল. খেলা স্তর "হার্ড", রৈখিক সমীকরণ শাসনের মধ্যে থাকা "Y = কুঠার + খ", যেমন উচ্চ স্তরের "সাধারন" একই, কিন্তু আপনি "একটি" এবং "খ" সহগ দেখাবো না শুধু আপনাকে "Y = কুঠার + খ 'টেক্সট. প্লেয়ার দ্বারা সমাধান "দুটি ভেরিয়েবল মধ্যে রৈখিক সমীকরণ" জন্য "একটি" এবং প্রদত্ত "প্রশ্নোত্তর" সঙ্গে "খ" অক্ষর যুগল, সমাধান করতে হবে, একটি সম্ভাব্য রৈখিক সমীকরণ তারপর এক্স বা ওয়াই মধ্যে বিকল্প মান পেতে তারপর y অথবা জন্য সমাধান এক্স.
[কখগঘ]
সমীকরণ "Y = x + 3", এবং প্রশ্ন শব্দ এক্স "vlr" হিসাবে লাইনে দেখানো হয়. "বনাম" বিকল্প এক্স মধ্যে মান 21 অনুরূপ এবং 24 যেমন y জন্য সমাধান, তারপর মূল্য যথাক্রমে 24 অনুরূপ চরিত্র "Y" জানতে; বিকল্প "ঠ" এক্স মধ্যে মান 11 অনুরূপ এবং y হিসাবে 14 জন্য সমাধান, তারপর মান 14 অক্ষর 'টি "o" অনুরূপ জানতে; এক্স মধ্যে "r" বা অনুরূপ মান 17 বিকল্প এবং 20 যেমন y জন্য সমাধান, তারপর মান 20 অনুরূপ চরিত্র জানতে "U". অবশেষে আপনি উত্তর জানতে পারেন "আপনি" নির্দিষ্ট করে.