اپنی حساب کتاب کی صلاحیت کو تربیت دینا اور جانچیں کہ آپ نے کتنی الفاظ سیکھے ہیں۔
*** کیسے کھیلنا ہے ***
[خلاصہ]
یہ گیم کسی زبان کے زیادہ تر حروف کو چنتا ہے، ان میں سے ہر ایک کو ایک عدد سیٹ کرتا ہے، صفر سے شروع ہوتا ہے (مثال کے طور پر، حروف تہجی "a" کو 0، "b" کو 1 کے طور پر سیٹ کریں... "_" کو 27، " ' " کو 28 کے طور پر سیٹ کریں وغیرہ)، اور پھر ایک لفظ (سوال) کے ہر حرف کو لکیری مساوات "y=ax+b" کے ذریعے انکوڈ کریں، اصل لفظ کو ایک نامعلوم انکوڈ شدہ لفظ بنا دیں۔
[ہدف]
انکوڈ شدہ لفظ (سوال) کے ہر حرف کو ڈی کوڈ کریں، انکوڈ شدہ لفظ سے اصل لفظ بازیافت کریں۔
[مرحلہ نمبر 1]
سوال کے لفظ کو سلائیڈ کریں، ایک ایسا کردار منتخب کریں جسے آپ ڈی کوڈ کرنا چاہتے ہیں۔
[مرحلہ 2]
"ٹیبل" (کردار - نمبر کراس حوالہ جات) ٹیب پر سوئچ کریں، مرحلہ 1 پر آپ نے منتخب کردہ کردار کی متعلقہ تعداد معلوم کرنے کے لیے اسکرین کو سلائیڈ کریں۔
[مرحلہ 3]
"گیم" ٹیب پر جائیں، اس قدر کو تبدیل کریں جو آپ نے مرحلہ 2 پر پایا مساوات "y=ax+b" کے x یا y میں اور y یا x کو حل کریں۔ اگر آپ نے مرحلہ 1 میں جو کردار منتخب کیا ہے وہ لائن "x" پر تھا، قدر کو x میں بدل دیں پھر y کے لیے حل کریں۔ اگر آپ نے مرحلہ 1 میں جو کردار منتخب کیا ہے وہ لائن "y" پر تھا، قدر کو y میں بدل دیں پھر x کے لیے حل کریں۔ y" x کو حل کرنے کے لیے۔)
[مرحلہ 4]
"ٹیبل" (کردار - نمبر کراس حوالہ جات) ٹیب پر سوئچ کریں، x یا y کی قدر سے متعلقہ کریکٹر معلوم کرنے کے لیے اسکرین کو سلائیڈ کریں جسے آپ نے مرحلہ 3 پر حل کیا ہے۔ یہ جاننا ضروری ہے کہ اگر قدر اس کی کریکٹر گنتی سے زیادہ ہوتی۔ زبان، حروف شروع سے دوبارہ چکر لگائیں گے۔ مثال کے طور پر، حروف تہجی میں، قدر 27 "_" سے مطابقت رکھتی ہے، 28 "' " سے ملتی ہے، 29 "a" سے ملتی ہے، 30 "b" سے ملتی ہے... وغیرہ۔ مزید برآں، اگر قدر منفی تھی، تو حروف آخر سے شروع تک جائیں گے۔ مثال کے طور پر، حروف تہجی میں، قدر -1 "' " سے مطابقت رکھتی ہے، -2 "_" سے مطابقت رکھتی ہے ... -28 "b" سے مطابقت رکھتی ہے، -29 "a" سے مطابقت رکھتی ہے، -30 "' سے مطابقت رکھتی ہے، - 31 "_" سے مطابقت رکھتا ہے ... اور اسی طرح آگے۔
[مرحلہ 5]
"گیم" ٹیب پر سوئچ کریں، مرحلہ 4 پر جو کردار آپ کو ملے اسے منتخب کرنے کے لیے نیچے کیریکٹر بٹن کو سلائیڈ کریں، پھر اس کردار کو سوالیہ الفاظ کی لائن میں بھرنے کے لیے اوپر والے تیر والے بٹن کو دبائیں
[مرحلہ 6]
اوپر بیان کردہ مرحلہ 1 سے مرحلہ 5 کو اس وقت تک دہرائیں جب تک کہ سوالیہ لفظ کے تمام حروف بھر نہ جائیں، اور اصل لفظ بازیافت نہ ہوجائے۔ آخر میں "جواب" کے بٹن کو دبائیں تاکہ یہ فیصلہ کیا جا سکے کہ آیا آپ کا جواب درست تھا یا نہیں۔ اگر آپ نے سوالیہ لفظ کے کچھ حروف کو حل کرنے کے بعد یہ توقع کی ہے کہ اصل لفظ کیا تھا تو آپ بغیر حساب کے براہ راست حروف کو بھی بھر سکتے ہیں۔
[پی ایس]
لکیری مساوات "y=ax+b" میں "a" عدد 1 یا -1 ہے جب گیم لیول "Easy" ہو؛ 9 اور -9 کے درمیان ہے (سوائے 0) جب گیم لیول "نارمل" ہو۔ لکیری مساوات "y=ax+b" میں "b" گتانک زبان مائنس 1 کے حروف کی گنتی کے مثبت اور منفی کے درمیان ہے۔ مثال کے طور پر، حروف تہجی میں، "b" -28 اور 28 کے درمیان ہے (اور 0 ہو سکتا ہے) ; bopomofo (注音) میں، "b" -40 اور 40 کے درمیان ہے (0 بھی ہو سکتا ہے)۔ گیم لیول "ہارڈ" میں، لکیری مساوات "y=ax+b" کا اصول لیول "نارمل" جیسا ہی ہے، لیکن آپ کو "a" اور "b" گتانک نہیں دکھائے گا، بس آپ کو دکھائے گا "y= ax+b" متن۔ کھلاڑی کو "a" اور "b" کے لیے دیئے گئے "سوال-جواب" حروف کے جوڑے کے ساتھ، "دو متغیر میں لکیری مساوات" کے حل کے ذریعے حل کرنا ہوگا، ایک ممکنہ لکیری مساوات حاصل کریں پھر قیمت کو x یا y میں بدلیں پھر y یا کے لیے حل کریں۔ ایکس.
[مثال]
مساوات "y=x+3" ہے، اور سوال کا لفظ لائن x پر "vlr" کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ "v" سے متعلقہ قدر 21 کو x میں بدلیں اور y کو 24 کے طور پر حل کریں، پھر قدر 24 سے متعلقہ حرف "y" معلوم کریں۔ "l" سے متعلقہ قدر 11 کو x میں بدلیں اور y کو 14 کے طور پر حل کریں، پھر قدر 14 سے متعلقہ حرف "o" معلوم کریں۔ "r" سے متعلقہ قدر 17 کو x میں بدلیں اور y کو 20 کے طور پر حل کریں، پھر قیمت 20 سے متعلقہ حرف "u" معلوم کریں۔ آخر میں آپ جان سکتے ہیں کہ جواب "آپ" ہے۔