কৌতুক ক্লাসিক খেলা! 6 খেলোয়াড় এবং 8 টি পর্যন্ত রেকর্ড.
আপনি নতুন সংস্করণ চেষ্টা করতে চান?
নীচে আপনি একটি বিটা পরীক্ষক হয়ে একটি লিঙ্ক আছে।
বিকল্পগুলি:
& bull; আপনি খেলা রেকর্ড / লোড করতে পারেন।
& bull; আপনি বন্ধুদের এবং / বা সিপিইউ (শুধুমাত্র ডিভাইস নিজেই) বিরুদ্ধে খেলতে পারেন
& bull; মৃত্যুর গতি এবং চিপ বিভিন্ন হতে পারে।
& bull; স্বয়ংক্রিয় আন্দোলনের জন্য বিকল্প।
& bull; প্রতিটি প্লেয়ারের অগ্রগতি পরিসংখ্যান দেখান, ডাইস নিক্ষেপ, চিপস গণনা ...
& bull; অগ্রগতি অনুযায়ী স্কোর, ডাইস রোলস, লাঞ্চ কাউন্টার ইত্যাদি সংখ্যা ...
& bull; চিপ গন্তব্য প্রদর্শন করার অপশন।
& bull; বোর্ড নির্বাচন 3,4,5 বা 6 খেলোয়াড়দের জন্য।
& bull; খেলার বিভিন্নতা।
& bull; একটি দল হিসাবে খেলুন (সম্ভাবনা আমাদের দলের থেকে জগ চিপ সরানো) সঙ্গে।
& bull; (1-8) সঙ্গে খেলা চিপ সংখ্যা সেট করুন।
★ অনুমতি
- স্টোরেজ অ্যাক্সেস: ব্যক্তিগতকৃত বোর্ড পড়তে সক্ষম হতে।
★ বোর্ড
যারা অতিরিক্ত বোর্ড ব্যবহার করে বা সুবিধার জন্য অসুবিধা হয়, তাদের জন্য আপনি 'Parchís Boards' অ্যাপ্লিকেশনটি সহজেই ইনস্টল করতে ব্যবহার করতে পারেন। আপনি তাদের পরিবর্তন এবং আপনার ব্যক্তিগতকৃত বোর্ড সঙ্গে খেলা করতে পারেন মনে রাখবেন।
ব্যাখ্যা:
★ কেন বিভিন্ন সমস্যা আছে? মৃত্যুর কি সর্বদা সংখ্যাগুলি এলোমেলোভাবে আঁকা উচিত?
সমস্যার স্তরটি কীভাবে ডাইসের মানগুলি তৈরি করতে হবে তার সাথে কিছুই করার নেই। মরা সকল খেলোয়াড়দের জন্য একই ভাবে নিক্ষিপ্ত হয় এবং সমস্ত একই এআই ব্যবহার করে।
এআই হ'ল পরিস্থিতির উত্তরাধিকারী, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সম্পন্ন হয়, সিপিইউ চিপটিকে সরানো সিদ্ধান্ত নেয়।
চিপটি সরানোর আগে, অসুবিধাটির উপর নির্ভর করে, CPU এটিকে উপেক্ষা করতে হবে কিনা তা নির্ধারণ করে। CPU * এআই 50% সময় এবং CPU ** 75% দ্বারা উপেক্ষা করবে। যদি না হয়, আপনি নিম্নোক্ত পরিস্থিতিটি দেখবেন এবং পুনরায় শুনবেন কিনা তা শুনছেন কিনা। অর্থাৎ, CPU এর বুদ্ধিমত্তা এটি এআই এর কম বা কম ক্ষেত্রে তৈরি করে কিনা তা নির্ভর করে, এটি একটি প্রদত্ত ডায়াল মান নিতে হবে কিনা তা নির্ভর করে।
★ সিপিইউকে যে সংখ্যাগুলি হত্যা করতে হবে তা পায়।
এআইআই চিপগুলি সরানোর চেষ্টা করে যাতে তাদের শত্রুদের হত্যা করার সম্ভাবনা বেশি থাকে এবং / অথবা তাদের দ্বারা কম হুমকির সম্মুখীন হয়।
Cheat বিকল্পটি সক্রিয় করে আপনি নীচের ডানে নিক্ষেপ করা ডাইস দেখতে পারেন। সিপিইউ সঠিক ডাইসটি খুন করতে পারে না কারণ এটি জানে না কোন চিপ আমরা সরাতে যাচ্ছি।
★ আমরা যদি শুটিং দূরত্বের মধ্যে থাকি তবে সিপিইউ সবসময়ই হত্যা করে।
আপনি পরিসংখ্যান সত্য এটা দেখতে পারেন। "চিপ খাওয়াতে সম্ভাব্যতা" স্ক্রীনে, ডানদিকে শতাংশগুলি আমাদের বলে যে একজন প্লেয়ার / সিপিওর কাউকে গুলি করার জন্য কত বার গুলি করেছে, সে মারা গেছে। এটা সত্য ছিল, যে শতাংশ 100% হবে।
★ ডাইস র্যান্ডম না। একটি গেম লোড করার সময়, লঞ্চ পুনরাবৃত্তি হয়।
আমরা যদি চিট বিকল্পটি সক্রিয় করি তবে অভ্যন্তরীণভাবে পরবর্তী 5 বারের জন্য ডাইসটি নিক্ষেপ করা হবে এবং তাদের অবশ্যই অবশ্যই দেখানো হবে। তারা যখন রেকর্ডিং বা মিনিমাইজিং করে তখন সেগুলি সংরক্ষণ করা হয়, যাতে একটি গেম লোড করার সময় পরবর্তী 5 টি পিচ পুনরাবৃত্তি হয়। এটি লঞ্চ মেশিনের পক্ষে একটি অগ্রাধিকার প্রতিষ্ঠিত হয় না।
★ সবকিছু সত্ত্বেও আমি এখনও মনে করি তিনি cheats।
"ঠকাই: প্রিসেট ডাইস সিরিজ ব্যবহার করুন" বিকল্পটি ব্যবহার করুন। এইভাবে, খেলার শুরু করার আগে, প্রতিটি প্লেয়ার ড্রয় যে প্লেস এলোমেলোভাবে উত্পন্ন করা হবে। আপনি একটি বাটন টিপে সিরিজ পরিবর্তন করতে পারেন। তারপর এটি প্রতিষ্ঠিত করে যে কোন প্লেয়ার প্রতিটি রঙ ব্যবহার করবে যাতে আপনি দেখতে পারেন যে তারা প্রতিষ্ঠিত খেলোয়াড়দের দ্বারা উত্পন্ন হয় না।
সুতরাং আপনি কোন সন্দেহ নেই যে খেলাটি এমন প্লেসগুলি রোল করে যা আপনাকে প্রতিটি অবস্থানে উপকৃত করে যেমনটি তারা পূর্বে সংজ্ঞায়িত করে। এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করতে ভুলবেন না বা প্রতিটি সিরিজের পুনরাবৃত্তি এড়ানোর জন্য নতুন সিরিজ তৈরি করুন।