بازی های کلاسیک از لودو! تا 6 بازیکن و 8 پرونده.
میخواهید نسخه جدید را امتحان کنید؟
در پایین شما یک لینک برای تبدیل شدن به تستر بتا دارید
OPTIONS:
& bull؛ شما می توانید بازی را ضبط / بارگذاری کنید.
& bull؛ شما می توانید در برابر دوستان و / یا CPU (فقط دستگاه خود)
& bull؛ سرعت مرگ و تراشه ها می تواند متفاوت باشد.
& bull؛ گزینه ای برای حرکات اتوماتیک
& bull؛ نمایش آمار پیشرفت هر بازیکن، تاس پرتاب، تراشه شمارش ...
& bull؛ امتیاز بر اساس پیشرفت، تعداد رول تاس، شمارنده ناهار، و غیره ...
& bull؛ گزینه ای برای نشان دادن مقصد تراشه ها.
& bull؛ انتخاب هیئت مدیره برای 3،4،5 یا 6 بازیکن.
& bull؛ تغییرات بازی
& bull؛ به عنوان یک تیم (با امکان رفتن به چیپس جک از تیم ما) بازی کنید.
& bull؛ تعداد تراشه ها را با بازی (1-8) تنظیم کنید.
★ مجوزها
- دسترسی به ذخیره سازی: قادر به خواندن صفحات شخصی است.
★ هیئت مدیره
برای کسانی که مشکل استفاده از تخته های اضافی و یا برای راحتی دارند، می توانید از برنامه 'Parchís Boards' برای نصب آنها به راحتی استفاده کنید. به یاد داشته باشید که می توانید آنها را تغییر دهید و با هیئت شخصی خود بازی کنید.
توضیحات:
★ چرا مشکلات مختلفی وجود دارد؟ آیا همیشه باید اعداد را بصورت تصادفی بکشید؟
سطح دشواری هیچ ارتباطی با نحوه تولید مقادیر تاس ندارد. مرگ به همان شیوه برای همه بازیکنان پرتاب می شود و همه از همان AI استفاده می کنند.
AI یک جانشینی از شرایط است، به محض اینکه یکی از آن برآورده شود، CPU تصمیم می گیرد تراشه ای که حرکت کند.
قبل از انتقال تراشه، بسته به مشکل، CPU تصمیم می گیرد که آیا AI را نادیده بگیرد یا خیر. پردازنده * 50٪ از زمان AI و CPU ** را 75٪ نادیده می گیرد. اگر نه، شما به وضعیت زیر نگاه کنید و دوباره فکر کنید که آیا شما گوش می دهید یا نه. به این معناست که اطلاعات CPU بسته به اینکه آیا آن را بیشتر یا کمتر مورد AI قرار می دهد یا نه، تعیین نمی شود، بلکه این که آیا باید یک مقدار داده شده را مصرف کند.
★ CPU تعداد اعداد مورد نیاز برای کشتن دارد.
AI تلاش می کند تراشه ها را حرکت دهد به طوری که آنها احتمال بیشتری برای کشتن دشمنان دارند و یا کمتر از آنها تهدید می شوند.
با فعال کردن گزینه تقلب شما می توانید تاس را مشاهده کنید که در چرخش های بعدی پرتاب می شود. CPU نمیتواند تاس درستی برای کشتن بگیرد؛ زیرا نمی داند چه تراشهی ما حرکت خواهیم کرد.
★ CPU همیشه کشته می شود اگر ما در فاصله تیراندازی قرار داریم.
شما می توانید ببینید که این در آمار درست نیست. در صفحه «احتمال خوردن چیپس»، درصد در سمت راست به ما نشان می دهد که چند بار یک بازیکن / پردازنده چه کسی برای شلیک داشته است، او کشته است. اگر درست بود، این درصد 100٪ بود.
★ تاس تصادفی نیست. هنگام بارگیری یک بازی، راهاندازی تکرار می شود.
در داخل تاس برای 5 نوبت بعدی در مورد ما فعال گزینه تقلب و آنها باید نشان داده شده اند. آنها هنگام ضبط یا به حداقل رساندن بازی ذخیره میشوند، به طوری که هنگام بارگذاری بازی 5 پیک بعدی تکرار میشوند. این به این معنا نیست که راه اندازی پیش فرض به نفع دستگاه است.
★ علی رغم همه چیز که هنوز هم فکر می کنم او تقلب می کند
از گزینه "Cheat: use presice set of dice" استفاده کنید. به این ترتیب، قبل از شروع بازی، تاس هر بازیکن تساوی به صورت تصادفی تولید می شود. شما می توانید سری را با فشار دادن یک دکمه تغییر دهید. سپس آن را تعیین می کند که کدام بازیکن از هر رنگ استفاده می کند تا بتوانید ببینید که آنها با توجه به بازیکنان ایجاد شده تولید نمی شوند.
بنابراین شما بدون شک می توانید شک کنید که بازی تاس است که به شما در هر شرایطی به نفع شما است، همانطور که قبلا تعریف شده است. به یاد داشته باشید که این گزینه را غیرفعال کنید یا سری جدیدی تولید کنید تا تکرار هر بازی را تکرار نکنید.