পাইপ একটি ধাঁধা খেলা
একটি কাতারে এলোমেলোভাবে উপস্থাপিত বিভিন্ন পাইপের টুকরো ব্যবহার করে, খেলোয়াড়কে ওভারশিং সিভার স্লাইম, বা "ফ্লোজ" (১৯৯১ এর উইন্ডোজ সংস্করণটির সাহায্যের ফাইলগুলি "গু" হিসাবে উল্লেখ করে) এর জন্য প্রারম্ভিক অংশ থেকে একটি পথ তৈরি করতে হবে, যা শুরু হয় রাউন্ড শুরু হতে এক সময় বিলম্বের পরে প্রবাহিত। টুকরো ঘোরানো যাবে না; সেগুলি কাতারে উপস্থাপিত হিসাবে অবশ্যই স্থাপন করা উচিত। প্লেয়ারটি আগের প্রস্তরিত টুকরোটিতে ক্লিক করে এটি প্রতিস্থাপন করতে পারে, যতক্ষণ না ফ্লোজ এখনও এটি পৌঁছায় না; যাইহোক, এটি করার ফলে পরবর্তী অংশটি স্থাপনের আগে অল্প সময়ের জন্য বিলম্ব হয়। খেলোয়াড়কে পরের রাউন্ডে চালিয়ে যাওয়ার জন্য ফ্লোজটির প্রদত্ত সংখ্যক পাইপ টুকরো দিয়ে যেতে হবে। কিছু রাউন্ডে একটি অন্তর্ভুক্ত টুকরো অন্তর্ভুক্ত থাকে যা ন্যূনতম পাইপের দৈর্ঘ্যের প্রয়োজনীয়তা পূরণের পাশাপাশি প্লেয়ারটি যে পাইপলাইনটি তৈরি করেছে এটি অবশ্যই শেষ।
বরাদ্দকালে নর্দমার পাইপলাইনটি সম্পূর্ণ করা প্লেয়ারকে পরবর্তী স্তরে অগ্রসর হতে দেয়, যার অর্থ রাউন্ডের শুরু থেকে ফ্লোরগুলি প্রবাহমান শুরু হওয়া অবধি তত দ্রুত প্রবাহমান ফ্লুজ হিসাবে সংক্ষিপ্ত বিরতি। উচ্চ স্তরের উপর, কিছু বিশেষ পাইপের টুকরো খেলায় প্রদর্শিত হবে, যেমন জলাশয়, একমুখী বিভাগ এবং বোনাস বিভাগ sections বাধা এবং মোড়কের চারপাশের বিভাগগুলিও উচ্চ স্তরের গেম বোর্ডে উপস্থিত হয়।
যদি কোনও খেলোয়াড় পাঁচটি ক্রস-সেকশন টুকরা ব্যবহার করে এবং উভয় উপায়ে পূরণ করতে সক্ষম হয়, 5,000 বোনাস পয়েন্ট দেওয়া হয়। বোনাস রাউন্ডগুলি পাইপ টুকরা এবং একটি খোলা জায়গা পূর্ণ গ্রিড সহ খেলোয়াড়কে উপস্থাপন করে; লক্ষ্যটি হ'ল টুকরোগুলি চারদিকে স্লাইড করা এবং বন্যার পক্ষে সবচেয়ে দীর্ঘতম পথ তৈরি করা।