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Aprenda a Programar em Delphi XE8 para iniciantes
O livro é um guia prático para programação em Embarcadero Delphi XE8 para iniciantes.
A primeira parte apresenta a tecnologia de programação e design de evento visual, discutido em detalhe o processo de criar os aplicativos "clássicos" para Windows, mostra a atribuição dos componentes básicos, os problemas de programação de gráficos, trabalhar com bancos de dados Microsoft Access.
A segunda parte do livro é dedicada ao desenvolvimento de multi-dispositivos. Por exemplo, a desenvolver para a plataforma Android mostra características criar uma interface baseada na FireMonkey componentes; atenção é dada ao uso de componentes FireDAC para trabalhar com SQLite banco de dados integrado; abordou o problema da programação de gráficos 3D, Float e animação Path, o trabalho com sensores e sensores.
© Kul'tin NB de 2015
Índice
Capítulo 1. O primeiro projecto
Começar em um novo aplicativo
Forma
Componentes
Evento
Procedimento de evento
Estrutura do Projeto
Compilação
Iniciando o programa
Exclusões
Tratamento de exceções
Configuração de Aplicativos
Instalar o aplicativo em outro computador
Capítulo 2. Componentes VCL
Etiqueta
Editar
Botão
CheckBox
RadioButton
Caixa combo
ListBox
Cronômetro
Imagem
OpenDialog
SaveDialog
Capítulo 3 Gráficos
Componentes e PainBox Imagem
Graphic superfície
Pintura Evento
Lápis e escova
Primitivas gráficas
Bitmap
Animação
Capítulo 4. Banco de Dados
Banco de dados e banco de dados
Data Access Components
Componentes de Exibição de Dados
Banco de dados Microsoft Access
Capítulo 5. Multi-Dispositivo App
Começar em um novo aplicativo
Forma e Form Designer
Componentes FMX
Design de interface
Criar um formulário
Definindo formulário para um dispositivo específico
Eventos
Estrutura do Projeto
Compilação
Executando o aplicativo
Configuração de Aplicativos
Styling
Capítulo 6. Gráficos FireMonkey
Formação gráficos
Graphic superfície
Pintura Evento
Mostrar Ilustrações
Capítulo 7. gráficos 3D
Um espaço gráfica
Formas 3D
Material
A cor e textura
Exemplo de aplicações 3D
Capítulo 8. Animação
Componentes Animação
FloatAnimation
PathAnimation
Capítulo 9. Banco de dados em aplicações móveis
FireDAC Data Access Components
Componentes de Exibição de Dados
Criação de um banco de dados
Formulário De Aplicação
Acesso a dados
Exibindo dados
Ligação de dados
Uma corrida de teste do programa
Adicionando entradas para o banco de dados
Capítulo 10. Trabalhando com sensores
Sensores Access Components
Sensor de Posição
Sensor De Movimento
Encerramento
Sobre o autor
Nikita Kul'tin - PhD. STU, autor de livros sobre programação em Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, etc., que vendeu uma tiragem total de mais de 450.000. Cópias.
Last updated on Jun 22, 2015
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Categoria
Relatório
Delphi XE8 - самоучитель
1.0 by Nikita Kultin
Jun 22, 2015
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