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Delphi XE8 - самоучитель icono

1.0 by Nikita Kultin


22/06/2015

Acerca del Delphi XE8 - самоучитель

Teach Yourself Programación en Delphi XE8 para principiantes

El libro es una guía práctica para la programación en Embarcadero Delphi XE8 para los principiantes.

La primera parte presenta la tecnología de diseño y evento de programación visual, discutido en detalle el proceso de creación de las aplicaciones "clásicas" para Windows, muestra la asignación de los componentes básicos, los problemas de programación de gráficos, el trabajo con bases de datos de Microsoft Access.

La segunda parte del libro está dedicada al desarrollo de múltiples dispositivos. Por ejemplo, el desarrollo de la plataforma Android muestra características crean una interfaz basada en la FireMonkey componentes; se presta atención a la utilización de componentes FireDAC para trabajar con SQLite base de datos integrada; abordar el problema de la programación de gráficos 3D, Float y animación Path, el trabajo con los sensores y sensores.

© Kul'tin NB, 2015

Tabla de contenidos

Capítulo 1. El primer borrador

    Primeros pasos en una nueva aplicación

    Forma

    Componentes

    Evento

    Procedimiento de evento

    Estructura del proyecto

    Compilación

    Inicio del programa

    Exclusiones

    Manejo de excepciones

    Configuración de la aplicación

    Instalación de la aplicación en otro equipo

Capítulo 2. Componentes VCL

    Etiqueta

    Editar

    Botón

    CheckBox

    RadioButton

    ComboBox

    ListBox

    Timer

    Imagen

   OpenDialog

   SaveDialog

Capítulo 3 Gráficos

    Componentes y PainBox Imagen

    Superficie Gráfico

    Paint Evento

    Lápiz y Pincel

    Gráficos primitivas

    Bitmap

    Animación

Capítulo 4. Base de Datos

    Base de datos y base de datos

    Data Access Components

    Componentes de datos de visualización

    Base de datos de Microsoft Access

Capítulo 5. Multi-Dispositivo App

    Primeros pasos en una nueva aplicación

    Forma y Diseñador de formularios

    Componentes FMX

    Diseño de interfaz

    Crear un formulario

    Ajuste de forma para un dispositivo específico

    Eventos

    Estructura del proyecto

    Compilación

    Ejecución de la aplicación

    Configuración de la aplicación

    Styling

Capítulo 6. Gráficos FireMonkey

    Gráficos Formación

    Superficie Gráfico

    Paint Evento

    Mostrar Ilustraciones

Capítulo 7. gráficos 3D

    Un espacio gráfico

    Formas 3D

    Material

    El color y la textura

    Ejemplo de aplicaciones 3D

Capítulo 8. Animación

    Componentes Animación

    FloatAnimation

    PathAnimation

Capítulo 9. Base de datos en aplicaciones móviles

    FireDAC Data Access Components

    Componentes de datos de visualización

    Creación de una base de datos

    Formulario de Solicitud

    Acceso a los datos

    Visualización de datos

    Enlace de datos

    Una corrida de prueba del programa

    Añadir entradas a la base de datos

Capítulo 10. Trabajar con sensores

    Sensores Acceso Componentes

    Sensor de Posición

    Sensor de movimiento

Cierre

Sobre el Autor

Nikita Kul'tin - PhD. UTI, autor de libros sobre programación en Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, etc., que vende una tirada total de más de 450.000. Las copias.

Novedades de Última Versión 1.0

Last updated on 22/06/2015

Minor bug fixes and improvements. Install or update to the newest version to check it out!

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