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Teach Yourself Programación en Delphi XE8 para principiantes
El libro es una guía práctica para la programación en Embarcadero Delphi XE8 para los principiantes.
La primera parte presenta la tecnología de diseño y evento de programación visual, discutido en detalle el proceso de creación de las aplicaciones "clásicas" para Windows, muestra la asignación de los componentes básicos, los problemas de programación de gráficos, el trabajo con bases de datos de Microsoft Access.
La segunda parte del libro está dedicada al desarrollo de múltiples dispositivos. Por ejemplo, el desarrollo de la plataforma Android muestra características crean una interfaz basada en la FireMonkey componentes; se presta atención a la utilización de componentes FireDAC para trabajar con SQLite base de datos integrada; abordar el problema de la programación de gráficos 3D, Float y animación Path, el trabajo con los sensores y sensores.
© Kul'tin NB, 2015
Tabla de contenidos
Capítulo 1. El primer borrador
Primeros pasos en una nueva aplicación
Forma
Componentes
Evento
Procedimiento de evento
Estructura del proyecto
Compilación
Inicio del programa
Exclusiones
Manejo de excepciones
Configuración de la aplicación
Instalación de la aplicación en otro equipo
Capítulo 2. Componentes VCL
Etiqueta
Editar
Botón
CheckBox
RadioButton
ComboBox
ListBox
Timer
Imagen
OpenDialog
SaveDialog
Capítulo 3 Gráficos
Componentes y PainBox Imagen
Superficie Gráfico
Paint Evento
Lápiz y Pincel
Gráficos primitivas
Bitmap
Animación
Capítulo 4. Base de Datos
Base de datos y base de datos
Data Access Components
Componentes de datos de visualización
Base de datos de Microsoft Access
Capítulo 5. Multi-Dispositivo App
Primeros pasos en una nueva aplicación
Forma y Diseñador de formularios
Componentes FMX
Diseño de interfaz
Crear un formulario
Ajuste de forma para un dispositivo específico
Eventos
Estructura del proyecto
Compilación
Ejecución de la aplicación
Configuración de la aplicación
Styling
Capítulo 6. Gráficos FireMonkey
Gráficos Formación
Superficie Gráfico
Paint Evento
Mostrar Ilustraciones
Capítulo 7. gráficos 3D
Un espacio gráfico
Formas 3D
Material
El color y la textura
Ejemplo de aplicaciones 3D
Capítulo 8. Animación
Componentes Animación
FloatAnimation
PathAnimation
Capítulo 9. Base de datos en aplicaciones móviles
FireDAC Data Access Components
Componentes de datos de visualización
Creación de una base de datos
Formulario de Solicitud
Acceso a los datos
Visualización de datos
Enlace de datos
Una corrida de prueba del programa
Añadir entradas a la base de datos
Capítulo 10. Trabajar con sensores
Sensores Acceso Componentes
Sensor de Posición
Sensor de movimiento
Cierre
Sobre el Autor
Nikita Kul'tin - PhD. UTI, autor de libros sobre programación en Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, etc., que vende una tirada total de más de 450.000. Las copias.
Last updated on 22/06/2015
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Requisitos
4.0.3
Categoría
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Delphi XE8 - самоучитель
1.0 by Nikita Kultin
22/06/2015
$1.99