História hipotética: você consegue realizar a temerária invasão alemã do Reino Unido?
Operação Leão Marinho 1940 é um jogo de estratégia baseado em turnos ambientado na parte sul do Reino Unido durante a Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por um jogador de guerra para jogadores de guerra desde 2011.
Você está no comando das forças de desembarque alemãs que tentam, contra todas as probabilidades, invadir o Reino Unido cruzando o Canal da Mancha. A campanha é uma luta logística para manter suprimentos suficientes fluindo, apesar da crescente supremacia naval britânica, para dar ao exército alemão uma chance de lutar.
Há uma grande flexibilidade, pois o cenário começa antes de qualquer pouso alemão, para que você possa direcionar o pouso ou vários pousos para qualquer lugar que desejar. Um aviso justo de que manter vários pousos distantes fornecidos será um enorme desafio, em oposição a um único pouso na menor distância possível.
Em 13 de agosto de 1940, Alfred Jodl, Chefe de Operações do OKW (Oberkommando der Wehrmacht), escreveu: "A operação de pouso não deve falhar sob nenhuma circunstância. Uma falha pode ter consequências políticas que vão muito além das militares... Considero o pouso um ato de desespero, que teria que ser arriscado em uma situação desesperadora, mas que não temos motivos para realizar neste momento."
RECURSOS:
+ Duradouro: graças à variação integrada e à tecnologia inteligente de IA do jogo, cada jogo oferece uma experiência única de jogo de guerra.
+ Boa IA: Em vez de apenas atacar em linha reta em direção ao alvo, o oponente de IA tenta se equilibrar entre objetivos estratégicos e tarefas táticas menores, como cercar ou atacar unidades próximas de aparência fraca.
+ Configurações: várias opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, o tamanho do hexágono, a velocidade da animação, escolher o conjunto de ícones para unidades (NATO ou REAL) e cidades (Círculo, Escudo, Quadrado, bloco de casas), decidir o que é desenhado no mapa e muito mais.
Para ser um general vitorioso, você deve aprender a coordenar seus ataques de duas maneiras. Primeiro, como as unidades adjacentes dão suporte a uma unidade atacante, mantenha suas unidades em grupos para ganhar superioridade local. Em segundo lugar, raramente é a melhor ideia usar força bruta quando é possível cercar o inimigo e cortar suas linhas de suprimento.
Junte-se aos seus colegas jogadores de estratégia para mudar o curso da Segunda Guerra Mundial!
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Este grande hipotético da história militar foi, na verdade, um jogo de guerra por comandantes alemães e britânicos por 16 horas na Royal Military Academy Sandhurst em 1974. Seu objetivo era descobrir o que poderia ter acontecido se a Alemanha tivesse lançado a Operação Leão Marinho. O jogo de guerra foi organizado pelo Departamento de Estudos de Guerra em Sandhurst. Os árbitros britânicos foram o marechal do ar Christopher Foxley-Norris, o contra-almirante Teddy Gueritz e o major-general Glyn Gilbert. Os árbitros alemães foram o General Adolf Galland (ar), o Almirante Friedrich Ruge (naval) e o General Heinrich Trettner (terra). O jogo foi jogado usando um modelo em escala do sudeste da Inglaterra, do Canal da Mancha e do norte da França. As tropas e recursos disponíveis foram baseados em planos conhecidos de ambos os lados. Após o término do jogo, todos os árbitros concluíram por unanimidade que a invasão foi uma derrota devastadora para a força de invasão alemã.