Historia What-If: Czy uda Ci się przeprowadzić ryzykowną niemiecką inwazję na Wielką Brytanię?
Operacja Sea Lion 1940 to turowa gra strategiczna, której akcja rozgrywa się w południowej części Wielkiej Brytanii podczas II wojny światowej. Od Joni Nuutinen: gra wojenna dla graczy wojennych od 2011 roku.
Dowodzisz niemieckimi siłami desantowymi, które wbrew wszelkim przeciwnościom próbują najechać Wielką Brytanię, przekraczając kanał La Manche. Kampania jest logistyczną walką o utrzymanie wystarczającej ilości dostaw, pomimo rosnącej dominacji brytyjskiej marynarki wojennej, aby dać armii niemieckiej szansę bojową.
Scenariusz rozpoczyna się przed niemieckim lądowaniem, więc możesz kierować lądowaniem lub wieloma lądowaniami w dowolnym miejscu. Uczciwe ostrzeżenie, że utrzymanie wielu odległych lądowań będzie ogromnym wyzwaniem w przeciwieństwie do jednego lądowania na możliwie najkrótszym dystansie.
13 sierpnia 1940 r. Alfred Jodl, szef operacji OKW (Oberkommando der Wehrmacht), napisał: „Operacja desantowa w żadnym wypadku nie może zakończyć się niepowodzeniem. Niepowodzenie może mieć konsekwencje polityczne, które wykraczają daleko poza militarne... Uważam lądowanie za akt desperacji, który musiałby zostać zaryzykowany w rozpaczliwej sytuacji, ale w tej chwili nie mamy żadnego powodu, aby go podejmować.
CECHY:
+ Długotrwałość: dzięki wbudowanej odmianie i inteligentnej technologii AI każda gra zapewnia wyjątkowe wrażenia z gry wojennej.
+ Dobra sztuczna inteligencja: Zamiast po prostu atakować po linii prostej w kierunku celu, przeciwnik AI próbuje balansować między celami strategicznymi a mniejszymi zadaniami taktycznymi, takimi jak okrążanie lub atakowanie pobliskich słabo wyglądających jednostek.
+ Ustawienia: Dostępne są różne opcje zmiany wyglądu gry: zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub PRAWDZIWE) i miast (okrągłe, tarcza, kwadrat, blok domów), zdecyduj, co jest rysowane na mapie i wiele więcej.
Aby zostać zwycięskim generałem, musisz nauczyć się koordynować swoje ataki na dwa sposoby. Po pierwsze, ponieważ sąsiednie jednostki wspierają atakującą jednostkę, trzymaj swoje jednostki w grupach, aby zdobyć lokalną przewagę. Po drugie, użycie brutalnej siły rzadko jest najlepszym pomysłem, gdy zamiast tego można otoczyć wroga i odciąć jego linie zaopatrzenia.
Dołącz do innych graczy strategicznych i zmień bieg II wojny światowej!
Polityka prywatności (pełny tekst na stronie internetowej i w menu aplikacji): Nie jest możliwe utworzenie konta, wymyślona nazwa użytkownika używana w wykazach Hall of Fame nie jest powiązana z żadnym kontem i nie ma hasła. Dane dotyczące lokalizacji, dane osobowe lub identyfikator urządzenia nie są w żaden sposób wykorzystywane. W przypadku awarii wysyłane są następujące dane nieosobowe (formularz internetowy przy użyciu biblioteki ACRA), aby umożliwić szybką naprawę: śledzenie stosu (kod, który się nie powiódł), nazwa aplikacji, numer wersji aplikacji i numer wersji systemu operacyjnego Android. Aplikacja żąda tylko uprawnień niezbędnych do działania.
Ta wspaniała historia wojskowości „co by było, gdyby” została w rzeczywistości rozegrana przez niemieckich i brytyjskich dowódców przez 16 godzin w Królewskiej Akademii Wojskowej w Sandhurst w 1974 roku. Jej celem było dowiedzenie się, co by się stało, gdyby Niemcy rozpoczęły Operację Lew Morski. Gra wojenna została zorganizowana przez Departament Studiów Wojennych w Sandhurst. Brytyjskimi sędziami byli marszałek lotnictwa Christopher Foxley-Norris, kontradmirał Teddy Gueritz i generał dywizji Glyn Gilbert. Niemieckimi sędziami byli generał Adolf Galland (powietrze), admirał Friedrich Ruge (marynarka) i generał Heinrich Trettner (ląd). W grze wykorzystano makietę południowo-wschodniej Anglii, kanału La Manche i północnej Francji. Dostępne wojska i zasoby zostały oparte na znanych planach obu stron. Po zakończeniu gry wszyscy sędziowie jednomyślnie doszli do wniosku, że inwazja była druzgocącą porażką niemieckich sił inwazyjnych.