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Leveling up ist ein Kartenspiel, das in China und den chinesischen Gemeinden im Ausland beliebt ist. Es wird von vier Spielern gespielt und ist ein Stichspiel. Der Zweck ist, Punkte zu gewinnen, um zu gewinnen. Wird auch Achtzigzehn, Traktor genannt, Achtzig spielen, Doppelgraben, Doppelliter, Doppelhundert und Zwei fallen, wenn zwei Kartenspiele gespielt werden
Leveling up ist ein Kartenspiel, das in China und in chinesischen Gemeinden im Ausland beliebt ist. Es wird normalerweise von vier Personen gespielt. Es ist ein Trickspiel. Der Zweck ist, Punkte zu gewinnen und aufzusteigen, um zu gewinnen. Das Aufrüsten des Spiels kann ein Deck, zwei Decks oder sogar drei oder vier Decks mit Spielkarten verwenden. In verschiedenen Situationen hat es unterschiedliche Namen: Wenn es zwei Kartendecks gibt, wird es auch Achtzigzehn, Traktor, Achtzig spielen, Doppelziehen, Doppelliter, Doppelhundert, Zweite fallen usw. genannt. Die zwei Deck-Upgrades, die die Eigenschaften Spaß, Wettbewerb, Zusammenarbeit und Rätsel ausgleichen, sind am beliebtesten und werden auch als chinesische Brücke bezeichnet.
Upgrades werden normalerweise von vier Spielern gegen ein Zweierteam gespielt. Die vier Spieler sitzen um einen quadratischen Tisch, jeder sitzt seinem Partner gegenüber. Normalerweise werden die vier Positionen des Kompasses verwendet, um die Position der vier Spieler anzuzeigen, sodass die beiden Teams im Norden und Süden ein Team und die beiden Teams im Osten und Westen ein Team bilden.
2<3<4<5<6<7<8<9Die Reihenfolge der Größe eines einzelnen Decks ist wie folgt
2<3<4<5<6<7<8<9In einigen Regeln kann ein Paar großer Könige oder kleiner Könige verwendet werden, um keine Trumpfkarte (oder keinen Meister) zu spielen.Zu diesem Zeitpunkt haben die Trumpfkarten nur den großen König, den kleinen König und alle Rangkarten und Es gibt keinen Unterschied zwischen den Rangkarten, und die anderen Karten sind alle Unterkarten. Da die großen und großen Könige sowie die Rangkarten in jedem Fall die Hauptkarten sind, werden sie auch als regulärer Meister, harter Meister usw. bezeichnet.
Beim Upgrade sind 5, 10 und K in jeder Farbe geteilte Karten, von denen 5 5 Punkte wert sind und 10 und K 10 Punkte wert sind, sodass der Gesamtwert jedes Decks 100 Punkte beträgt. Das Upgraden ist ein Stichspiel, und der große Gewinner in jeder Runde erhält alle Punkte in dieser Runde. Wenn der Spieler in der letzten Runde groß ist, können Sie außerdem die Punktzahl in der Hole Card verdoppeln. Im Spiel werden normalerweise nur die vom Spieler erzielten Punktzahlen gezählt, und die Punktzahl des Spielers wird verwendet, um zu entscheiden, ob der Händler ausgetauscht und wie ein Upgrade durchgeführt wird. Die Gesamtpunktzahl eines Deck-Upgrades beträgt 100 Punkte, und der Spieler muss 40 Punkte erreichen, bevor er den Bankier spielen kann; bei den Zwei-Deck-Upgrades beträgt die Gesamtpunktzahl 200 Punkte, und der Spieler muss 80 Punkte erreichen, bevor er spielen kann Banker Gründe für Punkte, doppelte Prozent, achtzig Prozent usw. [1]:8-15[2]:10-14
Das Upgrade beginnt im Allgemeinen bei 2. Wenn ein Kartenspiel verwendet wird, zieht jede Person 12 Karten und lässt 6 Karten als Hole Cards zurück, wenn zwei Kartenpaare gezogen werden, zieht jede Person 25 Karten und lässt 8 Karten als Hole Cards zurück, wenn drei Kartendecks, jede Person zieht 39 Karten, behält 6 Karten als verdeckte Karten
Während des Kartenziehvorgangs können die Spieler die oberste Karte zeigen, die als Hauptkarte bezeichnet wird, was bedeutet, dass sie hoffen, die Farbe der höchsten Karte als Hauptkarte zu verwenden. In einem Spiel mit mehr als einem Kartenspiel können andere Spieler auch mehrere Karten des gleichen Ranges oder Trumpfkarten verwenden, um den aufgedeckten Meister umzukehren, der als umgekehrter Meister bezeichnet wird.Die Reihenfolge des umgekehrten Meisters ist wie folgt [4] :
Eine Rangkarte < zwei gleichrangige Karten < zwei Könige < zwei Könige < drei gleichrangige Karten < drei Könige < drei Könige...
Der Spieler, der den Meister zeigt, kann sich nicht gegen sich selbst wenden, aber er kann die gleiche Karte wie die gezeigte Karte zeigen, um die Schwierigkeit des Gegners zu erhöhen, was Verstärkung genannt wird[1]:11. Nachdem die beiden Kartendecks aufgewertet wurden, kann die helle Hauptpartei nur von einem Paar kleiner Könige oder einem Paar großer Könige in keinen Besitzer verwandelt werden. Nachdem die Karten gezogen wurden, ist die letzte aufgedeckte Kartenfarbe die Hauptkarte. Es müssen zwei oder drei Könige oder Könige ohne den Meister angezeigt werden, und nur ein einziger König oder König kann nicht der Meister sein. Es gibt auch Regeln, die unbesessene Lichter nicht zulassen [3]. Da der Banker unentschlossen ist, konkurrieren sie im ersten Kartenspiel auch um das Recht, der Banker zu sein, während sie den Meister schnappen.Der Spieler, dem es gelingt, den Meister zu schnappen, wird der Banker. Wenn nach dem Ziehen der Karten kein Meister gezeigt wird, wird normalerweise die erste Karte der untersten Karte umgedreht, um die Meisterfarbe zu bestimmen. Wenn es im ersten Kartenspiel keinen Meister gibt, werden die Karten neu ausgeteilt [3].
Da beim Double-Deck-Spiel der Dealer und die Anzahl der Ebenen für jedes Deck festgelegt sind, besteht keine Notwendigkeit, den Dealer zu ergreifen. Um die Hauptkarte zu bestimmen, beginnt der Dealerpartner, die Hauptkarte zu zeigen, und entscheidet dann, ob er gemäß der Reihenfolge der Karten gegen die Hauptkarte dreht. Wenn niemand die Hauptkarte zeigt, entscheidet der Partner des Dealers mündlich über die Farbe der Hauptkarte [3]. Es gibt auch Spiele mit zwei Spielern, bei denen nicht nur der Dealer und die Serie bestimmt werden, sondern auch die Farbe der Trumpfkarte, sodass nicht geboten werden muss [2]:35.
Nach jedem Kartenspiel hinterlassen die Spieler eine bestimmte Anzahl von Karten, nachdem sie Karten gezogen haben, was als ursprüngliche Hole Card bezeichnet wird. Nachdem die Farbe der Hauptkarte bestimmt wurde, zieht der Dealer die ursprüngliche Hole Card und legt die gleiche Anzahl von Karten verdeckt auf den Tisch, die als Abzugslochkarte bezeichnet wird und als Abzugsunterseite, Bodenausscheidung, Bodenunterseite bezeichnet wird usw.[3].
Karten spielen
Die erste Kartenrunde in jedem Kartenspiel wird vom Dealer gezogen, und jede nachfolgende Kartenrunde wird vom höchsten Spieler der vorherigen Runde gezogen. Die Karten, die gespielt werden können, sind [3]:
Single: eine Karte;
Paar: Zwei Karten der gleichen Farbe und des gleichen Wertes;
Pungs: drei Karten derselben Farbe oder drei Söhne [5];
Paare: zwei oder mehr Paare benachbarter Ebenen und derselben Farbe (oder beider Trümpfe), allgemein bekannt als Traktoren;
Aufeinanderfolgende Gravur: zwei oder mehr Pungs mit benachbarten Ebenen und derselben Farbe (oder beide sind Trumpfkarten), oder drei oder drei Gleiche[6], Bulldozer[7]:167-168, Titanic[4] ] usw. , auch bekannt als Traktoren;
Bei der Aufwertung eines Decks gibt es nur einen einzigen Kartentyp, bei der Aufwertung von zwei Decks gibt es neben der Einzelkarte auch Paare und Traktoren, bei der Aufwertung von drei Decks auch Pungs und Bulldozer. Aufgrund der Existenz von geraden Paaren wird das Upgrade-Spiel auch allgemein als Traktor bezeichnet.
Unterschiedliche Regeln stellen unterschiedliche Anforderungen an die Formation von Traktoren dar. Die chinesischen Upgrade-Wettbewerbsregeln verlangen, dass Traktoren nebeneinander stehen und die gleiche Farbe haben müssen (oder beide sind Trumpfkarten) [3]. Am Beispiel von Trumpf 10, ♠ bilden die folgenden Karten einen Traktor:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,
Die folgenden Marken stellen keinen Traktor dar:
♥991010 (10 ist eine Trumpfkarte), ♠1010JJ (10 ist eine Rangkarte, nicht benachbart zur Trumpfkarte J), ♦1010♣1010 (zwei Paare von Sekundärkarten derselben Größe, nicht benachbart).
In einem Spiel ohne Meister können zwei Rangkartenpaare keinen Traktor bilden, aber Xiao Wang kann mit jedem Rangkartenpaar einen Traktor bilden [1]: 5.
Der Anführer kann auch zwei oder mehr Karten einer bestimmten Farbe (oder Trumpfkarte) aus seiner Hand werfen, die nicht zu den oben genannten Kartentypen gehören, was als Kartenwerfen bezeichnet wird. Die geworfenen Karten können eine einzelne Karte, ein Paar, ein verbundenes Paar usw. enthalten, aber in der geworfenen Farbe dürfen die anderen drei Spieler keine Karte oder Kombination von Karten haben, die größer als die geworfene Karte ist, da sie sonst als falsche geworfene Karte behandelt wird . . . Wenn die abgeworfene Karte eine einzelne Karte enthält, können die verbleibenden drei Unternehmen keine einzelne Karte haben, die größer als die einzelne Karte ist; wenn die abgeworfene Karte ein Paar enthält, können die verbleibenden drei Unternehmen kein größeres Paar als das Paar haben; wenn die abgeworfene Karte enthält ein verbundenes Paar, die restlichen drei Es kann kein Paar geben, das größer ist als dieses Paar, und so weiter. Wenn der Flip fehlschlägt, wird er gezwungen, einen kleinen zu spielen. Wenn der Anführer Q44 wirft, wenn es eine einzelne Karte größer als Q, aber kein Paar größer als 44 außerhalb der Tür gibt, wird er gezwungen, Q zu spielen; wenn es ein Paar größer als 44, aber keine einzelne Karte größer als Q gibt, dann gezwungen, 44 zu spielen, wenn es eine einzelne Karte größer als Q und ein Paar größer als 44 gibt, bestimmt der nächste Spieler eine von ihnen zum Spielen. Darüber hinaus können Sie für das Werfen einer falschen Karte bestraft werden. [3]
Wenn der Anführer eine Karte spielt, spielen die anderen drei Spieler die gleiche Anzahl an Karten gegen den Uhrzeigersinn, und sie müssen der Karte folgen, wenn es eine Karte in der Farbe des Anführers gibt. Wenn keine oder nicht alle Karten der führenden Farbe vorhanden sind, können nach dem Ausrufen aller Farben der Tür Karten anderer Farben erstellt werden, was als Legekarte bezeichnet wird. Wenn Sie einer Karte folgen, muss sie mit dem Kartentyp des Anführers übereinstimmen, und die folgende Kartenpriorität ist wie folgt [3]:
Nehmen Sie ein Single heraus: Single > Flop.
Ziehen Sie ein Paar: Paar (einschließlich der aus dem Pung entfernten) > Zwei Singles > Zwei Karten.
Pungs werden gezogen: Pungs>Pairs+One Single>Three Singles>Tile.
Ziehen Sie zwei Paare: zwei Paare > zwei Paare > ein Paar + zwei Einzel > vier Einzel > Flop, und das Prinzip des Kartenspiels ist das gleiche, wenn drei Paare gezogen werden und vier Paare gleich sind.
Erhalten Sie zwei aufeinanderfolgende Gravuren: zwei aufeinanderfolgende Gravuren > zwei Gravuren > ein Viertel + ein Paar + ein einzelnes Blatt > ein Viertel + drei einzelne Blätter > zwei aufeinanderfolgende Paare + zwei einzelne Blätter > zwei Paare + zwei einzelne Blätter > ein Paar + vier einzelne Blätter > Sechs Singles > Flop-Karten, und das Prinzip ist dasselbe wie bei der Karte, wenn Sie drei aufeinanderfolgende Gravuren, vier aufeinanderfolgende Gravuren usw. erhalten. Es gibt auch eine Regel, dass zwei aufeinanderfolgende Paare + zwei Einzel Vorrang vor einem Viertel + ein Paar + ein Einzel haben [4], und sogar zwei aufeinanderfolgende Paare + zwei Einzel haben Vorrang vor zwei Vierteln [8].
Nehmen Sie den Flip heraus: Befolgen Sie je nach Kombination, die im Flip enthalten ist, die oben genannten Prinzipien oder mischen Sie die Karten.
Wenn der Anführer eine Karte spielt und eine Familie diese Farbe nicht hat, kann sie auch die gleiche Anzahl von Trumpfkarten wählen, die gegessen werden sollen, auch bekannt als Kill Cards und Kill Cards. Der Trumpfkartentyp muss genau mit dem Kartentyp des Anführers übereinstimmen. Zum Beispiel muss ein Paar ein Trumpfkartenpaar verwenden, um die Trumpfkarte zu gewinnen, und sogar ein Paar muss die Trumpfkarte verwenden, um die Trumpfkarte zu verwenden, um die Karte zu gewinnen. Und so weiter, wenn es nicht zufrieden sein kann, wird es als Flop angesehen. Nachdem eine Trumpfkarte gegessen wurde, kann die andere auch eine größere Trumpfkarte verwenden, um die Trumpfkarte zu überholen. Die Prinzipien des Überholens und Werfens von Karten lauten wie folgt [3]:
Alle Einzelblätter: Das größte Einzelblatt zum Zeitpunkt des Überessens muss größer sein als das größte Einzelblatt, das zuvor gegessen wird;
Containing Pairs: Das größte Paar beim Überholen muss größer sein als das größte Paar, das vorher gefressen wird;
Paare enthalten: Das größte Paar im Überfresser muss größer sein als das größte Paar des vorherigen Essers;
Usw.
Die Partei mit der höchsten Karte in einer Runde erhält das Recht, die nächste Runde zu beanspruchen, und die Größe der Karte wird nach den folgenden Prinzipien bestimmt [3]:
Die Trumpfkarte ist größer als die zweite Karte, und der Spieler, dem es gelingt, die Super zu nehmen, hat die höchste Karte;
Die Größe wird nur in der gleichen Kombination verglichen.Wenn das Paar nicht verfolgt werden kann, wenn das Paar gezogen wird, wird es als kleiner als der Anführer angesehen, und die abgelegte Karte wird als größer angesehen, wenn die Karte nicht von der Trumpfkarte genommen wird ;
Dieselbe Kombination wird je nach Level verglichen, wobei als Beispiel 10 gespielt wird, die Reihenfolge der Kartengröße ist 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < J < Q < K < A < Secondary 10Die Ziehkarte ist kleiner als die Ziehkarte.
Last updated on May 18, 2023
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Von hochgeladen
Philippe Kozma
Erforderliche Android-Version
Android 5.1+
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Bericht
双抠80分升级
两副牌升级 - 拖拉机升级1.0.2 by Casual Game By Andy
May 18, 2023