Isomérie Z/E - Mirage


3.0 von M. Chardine
Sep 22, 2018 Alte Versionen

Über Isomérie Z/E - Mirage

Augmented-Reality-Anwendung für die Bildung

Mirage-Anwendungen wurden für den Unterricht in Naturwissenschaften in der Mittel- und Oberstufe entwickelt.

Wie benutze ich die App?

Die Anwendung besteht aus drei Teilen:

1- Die Netzhaut E und Z:

Verwendete Karten: Karten 1 und 2

Zweck: Beobachtung der Unterschiede zwischen Netzhaut Z und Netzhaut E.

2- Zugriff auf eine Videokapsel für die Lektion

3- Selbsteinschätzung: Karten 1 bis 12

Identifizieren Sie die Z-Isomere und die E-Isomere unter den 12 vorgeschlagenen Karten.

Zusätzliche APP Informationen

Aktuelle Version

3.0

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Phung Tran

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