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Una aplicación de medios de prevención y concientización de desastres basada en juegos móviles.
La prevención de víctimas debido a un desastre natural o provocado por el hombre se puede hacer antes mediante el uso de medios de información que actualmente son populares y ampliamente utilizados por la comunidad, como el aprendizaje basado en juegos móviles. I-ligtas es una aplicación de prevención y concientización de desastres basada en juegos móviles para todos. Cuenta con un elemento de fantasía que involucra a los jugadores en actividades de aprendizaje a través de la narración o la historia. Se centra en convertir las pautas de gestión de desastres en un juego móvil interactivo. Este juego para móviles tiene como objetivo enseñar a los usuarios cómo protegerse cuando ocurre un desastre como terremotos, tifones y tormentas. Mientras juega misiones interactivas y lúdicas, el usuario podrá desarrollar la conciencia y la preparación ante los peligros en la percepción fundamental de la reducción del riesgo de desastres. Los investigadores también realizaron una entrevista a las agencias de reducción de riesgos como el centro de advertencia de pronóstico de inundaciones Agno en Tomana West Rosales Pangasinan, la estación de bomberos de la ciudad de Urdaneta, la sucursal de la ciudad de Urdaneta de la Cruz Roja de Filipinas, quienes a cambio brindaron la información más importante relacionada con el sistema propuesto. Los datos recopilados se sometieron a análisis para producir el prototipo del sistema. El sistema se sometió a una serie de pruebas para garantizar su calidad. Los investigadores van a utilizar la programación extrema porque proporciona una ventaja significativa de este enfoque, que es la capacidad de recuperarse rápidamente de las dificultades, lo que permite una fácil incorporación de cambios. Los investigadores descubrieron cómo CDRRMO comparte el conocimiento sobre la preparación para desastres a través del servicio de mensajes cortos (SMS), la transmisión, hoy en día lo consideraron en los sitios de redes sociales y también enviaron a su personal bien capacitado a diferentes barangays y escuelas para difundir la información. Pero su problema común con respecto a la evacuación, esas personas no quieren ir al área de evacuación porque les faltan alimentos. La función de la aplicación de juego desarrollada enseña al usuario a preparar su comida. Todos los escenarios del juego fueron validados por CDRRMO Urdaneta City, Pangasinan para que sean válidos y aceptables para los usuarios.Last updated on 05/10/2019
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Requisitos
4.1
Categoría
Reportar
I-Ligtas
4 by UCU College of IT Education
05/10/2019