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Juega ahora al Ludo indio (Ashta Chamma) en 3D, el juego de mesa más antiguo de la India
Indian Ludo 3D (Ashta Chamma) es uno de los juegos de mesa familiares por turnos más antiguos y tradicionales de la INDIA que es similar al juego de Ludo, este juego recibe varios nombres en diferentes idiomas en diferentes regiones de la India. Este juego se juega con dados especiales llamados conchas de cauri y con cuadrículas de diferentes tamaños con un mínimo de 2 jugadores y un máximo de 4 jugadores.
Diferentes nombres para el parchís indio:
• Ashta Chamma en telugu ( regiones de Andhra Pradesh y Telangana de la India )
• Chauka Bara, Katte Mane, Gatta Mane en Kannada (región de Karnataka, India)
• Pakidakali, Kavidi Kali en malayalam (región de Kerala, India)
• Daayam o Thaayam en tamil (región de Tamil Nadu de la India)
• Kaana Duaa en hindi (región de Madhya Pradesh, India)
Características del juego:
• Juega con cauris 3D en tiempo real basados en la física
• Puerto de vista 3D giratorio
• Juega con jugadores de dispositivos o con jugadores humanos
• Atractivos movimientos de peones animados y función de cámara para matar
• Juega LAN con tus amigos en una conexión Wi-Fi
• El juego en línea es una característica próxima.
• Logros
• Tablas de posiciones
Objetivo:
Al igual que en el juego de parchís, el jugador debe mover sus cuatro peones a la zona de destino que se encuentra en el centro de la cuadrícula antes que los demás jugadores.
Reglas del juego:
1. Cuando comienza el juego, todos los peones están bloqueados en la zona de origen, para liberar los peones, el jugador debe sacar 4 u 8. Si el jugador saca 8, puede liberar hasta 4 peones (2 por cada peón). Si el jugador saca 4, puede liberar hasta 2 peones.
2. Cada jugador tiene un camino prediseñado para llegar a la zona de destino. Entonces, cuando el jugador obtiene un número, debe elegir uno de sus peones liberados y moverlo tantas casillas a lo largo del camino designado para ese jugador.
3. Solo un peón puede estar en una zona o casilla, excepto en una zona o casilla segura marcada con patrones de diseño especiales. Entonces, si el peón del jugador X se encuentra en una zona y el peón del jugador Y se mueve a la misma zona, entonces el peón del jugador Y puede matar al peón del jugador X. Luego, el peón del jugador X volverá a la zona de inicio y será bloqueado nuevamente.
4. La cuadrícula del juego se divide en 3 carriles exterior, medio e interior. El jugador tiene que matar al menos un peón del oponente para entrar en el carril central. (Esta regla está excluida de mi juego)
5. Cuando el jugador saque 4, 8 o mate al peón del oponente, tendrá otra oportunidad de tirar.
6. Llegar a la casilla central: un peón debe llegar exactamente a la casilla central. Por ejemplo, si un peón está a 3 casillas del centro y el jugador saca un 4, entonces ese peón no se puede mover.
Presentado por
Wishnu Wardana
Requisitos
Android 4.1+
Categoría
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